co do poprawy hp:
1. W gorzelni wina jest jakiś tam przepis. Po przeczytaniu go jak mamy łyżkę podchodzimy do kociołka i możemy ukręcić mocny gin z 10 zwykłych. 5 mocnych ginów daje 5hp (na v1) i 1 many, na v2 - 10 hp i coś tam many.
2. Constantino od 2 rozdziału ma 2 książki nazwane przepis 1 i 2. Są to wino zapomnienia i balsam opatrzności (jedno do hp drugie do many, ale jako najemnik to 2 Cię nie interesuje, szkoda winogron).
Po przeczytaniu mamy możliwość na stole alchemicznym po wybraniu opcji ,,destyluj alkohol" możliwość zrobienia miksturki (menzurka, 2 serca demonów, 4 winne grona i jakieś tam ziele chyba)
Wymogi:
I. kupować od wszystkich kupców co rozdział winogrona. do 5 rozdziału coś ponad 40 nawet można kupić.
II. wyrywanie serc
III. Trzeba po zabiciu kruka wejść w portal i porozmawiać ze złotym smokiem (portal na szczycie ruin po drugiej stronie 5 teleporterów w jankendarze jeżeli patrzymy od ,,wejścia" do jankendaru gdzie na samym początku wita nas saturas), następnie z xardasem. Na razie to zadanie to wątek demona seynaka (jakos tak). Od teraz gdy modlimy się do beliara pojawiają się demony z których można wycinać serduszka jakąś mizerykordią:) Jednak to już jest demon, ja te wina zaczynam kręcić w 2-3 rozdziale jak już mam przynajmniej 800 hp bo ciężko tworka spacyfikować.
3. świetna opcja na łatwe hp oprócz jagód (które swoją drogą dają chyba najwięcej hp, z jankendaru nawet 12 mikstur udało mi się zrobić - czyli 24 x10 hp (bo podwójnie miksturki wyskakują w ekwipunku)
4. na v2 zauważyłem że można u constantino się nauczyć eliksiru życia za 1+3+5+10 pn (trzeba po kolei najpierw się nauczyć ekstraktu życia, esensji i tak dalej aż pojawi się eliksir HP)
W returning korzeni leczniczych i rdestów są krocie, i mnóstwo mają kupcy w każdym rozdziale jak po nich przelecisz to po 30 sztuk na pewno idzie wyciągnąć. Trzeba jednak mieć na uwadze że rdesty potrzebne do każdej dodającej stat/obronę mikstury, więc szukać też warto.
5.Mora ultaru - zadanie na zabicie seynaka można wykonać na 2 sposoby. Zabić demona runą krzyż żywiołów (na hit, ale jednostrzałówka z 9999 obr) jednak bez możliwości wzięcia duszy z demona lub mieczem i mając morę ultaru - złapać duszę demona do naładowania sponu (ale jakoś kiepsko mi szpon podchodzi. zawsze uwalniałem demona i kasowałem jeszcze raz na lp)
Aby zdobyć ,,łapacz dusz" trzeba porozmawiać ze złotym smokiem odnośnie 2 sposobu zabicia demona. Natępnie rozmowa z xardasem i modlitwa do kapliczki beliara z prośbą o coś tam. Jak mamyy na + karmę u beliara (mi się pojawiło przy +7) to pojawi się zigos który daje nam zadanie na fellangora. Tutaj trochę farta bo albo zigos, albo... demony + szkielet, różnie bywa:)
Podążamy za zadaniem, znajdujemy ruperta (noc, gdzies koło 22 jest w spalonej chacie obok lokacji gdzie był myśliwy dragomir w zwykłym nk), elenę ( gdzieś koło 9-10 ją znalazłem, poniżej gimbalda, gdzie kręcą się topielce. Strasznie ciężko u mnie się pojawiała, kilka razy ją szukałem;p) i ostatni koło 8-9 w pobliżu ruin, gdzie idziemy z laresem i są 2 zębacze. Na wszystkich używamy amuletu zigosa. Bierzemy pierścień lub wykonujemy misję zigosa.
teraz kradniemy klucz hagenowi (przy 70 zręki i kradzieży już można coś próbować. Na va wystarcza hełm łucznika + pas zręczności i jakiś amulet + pierścionki i nie trzeba ani pkt w zrękę wczśniej pakować)
gdy wzięliśmy pierścień - wylądujemy na etlu i trzeba będzie wybić paladynów aby się z wyspy wydostać, przy okazji bierzemy amulet trimar czy cos takiego.
gdy wykonaliśmy zadanie zigosa - idziemy na etlu do wieśniaka, używamy na nim amuletu i w obozie paladynów (nie jesteśmy atakowani) kradniemy pieczęć. Na drugim końcu wyspy jest budowla która posiada amulet trimar. Otwierana jest pieczęcią. Są tam 2 paladyni, czar strach na nich działa. Wśrodku 2 nieumarłe palki, na przyspieszeniu wyprowadzamy ich z lokacji, wracamy, bierzemy amulet i otwieramy sobie portal powrotny do khorinis.
Za amulet trimar beliar daje nam morę ultaru o ile jest na + karma.
amulet działa n v1 tak, że rzucamy czar na jakiegoś potworka, potem jak go zabijemy to w ekwipunku ma dodatkowo ,,kamień duszy". 20 kamieni i 1000 xp i 20 hp na stałe przy modlitwie do beliara (po otrzymaniu mory trzeba pogadać z xardasem). Jest możliwość rzucania na ile chce się wrogów (np połazić z ulu - mulu dookoła zamku i rzucić na wszystkich orków) a potem ich wybijać i brać dusze.
na v2 - można rzucić tylko na 1 mobka i zabrać kamień, dopiero po tym można rzucić na kolejnego więc trochę więcej pierniczenia się;p. Aha i ważne - w v2 trzeba uważać żeby sobie nie strzelić w piętę - gdy rzucisz czar z runy na potwora i nie zabijesz ręcznie tylko czarem lub ktoś zabije - nie będzie kamienia duszy w ekwipunku, a ty stracisz możliwość rzucania czaru bo ,,nie zebrałeś duszy z poprzedniego potwora", to v2 ma spierniczone w spód.
Z vatrasem to Ci nie powiem, raczej mała szansa jak sądzę. Ale zawsze możesz spróbowac na vatrasie niepamięci albo pogadać z gravo w karczmie orlana, może któryś z tych pomysłów wypali.
co do miecza - to zależy czy grasz na v1 czy v2. w v2 ma zasięg bardzo duży i 215 obr, na 3-4 poziom nic lepszego nie dorwiesz.
Na v1 ma 195 obr i słabszy zasięg, ale to wersja taka spierniczona właśnie że niektóre bronie niby mają 90-100 a tak naprawdę bije się nimi jak nożem na wilki.
Zawsze możesz spróbować nocnego łowcy (180 ale zasięg ma ok) w skarbcu ognistego smoka (można podlecieć krwiopijcą)
Wątek główny gry to wątek główny gry. Jak mam być szczery to robiąc go możesz stracić 90% dodatkowych rzeczy które są dodane w modzie:)
Podstawa podstaw to wątek opiekunów który trzeba robić równolegle do wątku głównego.
Są też zadania dość rozległe ale dodatkowe (świątynia śniącego - po drodze całe miasto orków, w którym dostajesz quest w lokacji Dolina Cieni, wątek tego demona seynaka - zebranie wszystkich żywiołów i ubicie bestii, są też pomniejsze questy od npc których nie było a których wykonanie zawsze daje po jakimś czasie znaczący bonus)
1. W gorzelni wina jest jakiś tam przepis. Po przeczytaniu go jak mamy łyżkę podchodzimy do kociołka i możemy ukręcić mocny gin z 10 zwykłych. 5 mocnych ginów daje 5hp (na v1) i 1 many, na v2 - 10 hp i coś tam many.
2. Constantino od 2 rozdziału ma 2 książki nazwane przepis 1 i 2. Są to wino zapomnienia i balsam opatrzności (jedno do hp drugie do many, ale jako najemnik to 2 Cię nie interesuje, szkoda winogron).
Po przeczytaniu mamy możliwość na stole alchemicznym po wybraniu opcji ,,destyluj alkohol" możliwość zrobienia miksturki (menzurka, 2 serca demonów, 4 winne grona i jakieś tam ziele chyba)
Wymogi:
I. kupować od wszystkich kupców co rozdział winogrona. do 5 rozdziału coś ponad 40 nawet można kupić.
II. wyrywanie serc
III. Trzeba po zabiciu kruka wejść w portal i porozmawiać ze złotym smokiem (portal na szczycie ruin po drugiej stronie 5 teleporterów w jankendarze jeżeli patrzymy od ,,wejścia" do jankendaru gdzie na samym początku wita nas saturas), następnie z xardasem. Na razie to zadanie to wątek demona seynaka (jakos tak). Od teraz gdy modlimy się do beliara pojawiają się demony z których można wycinać serduszka jakąś mizerykordią:) Jednak to już jest demon, ja te wina zaczynam kręcić w 2-3 rozdziale jak już mam przynajmniej 800 hp bo ciężko tworka spacyfikować.
3. świetna opcja na łatwe hp oprócz jagód (które swoją drogą dają chyba najwięcej hp, z jankendaru nawet 12 mikstur udało mi się zrobić - czyli 24 x10 hp (bo podwójnie miksturki wyskakują w ekwipunku)
4. na v2 zauważyłem że można u constantino się nauczyć eliksiru życia za 1+3+5+10 pn (trzeba po kolei najpierw się nauczyć ekstraktu życia, esensji i tak dalej aż pojawi się eliksir HP)
W returning korzeni leczniczych i rdestów są krocie, i mnóstwo mają kupcy w każdym rozdziale jak po nich przelecisz to po 30 sztuk na pewno idzie wyciągnąć. Trzeba jednak mieć na uwadze że rdesty potrzebne do każdej dodającej stat/obronę mikstury, więc szukać też warto.
5.Mora ultaru - zadanie na zabicie seynaka można wykonać na 2 sposoby. Zabić demona runą krzyż żywiołów (na hit, ale jednostrzałówka z 9999 obr) jednak bez możliwości wzięcia duszy z demona lub mieczem i mając morę ultaru - złapać duszę demona do naładowania sponu (ale jakoś kiepsko mi szpon podchodzi. zawsze uwalniałem demona i kasowałem jeszcze raz na lp)
Aby zdobyć ,,łapacz dusz" trzeba porozmawiać ze złotym smokiem odnośnie 2 sposobu zabicia demona. Natępnie rozmowa z xardasem i modlitwa do kapliczki beliara z prośbą o coś tam. Jak mamyy na + karmę u beliara (mi się pojawiło przy +7) to pojawi się zigos który daje nam zadanie na fellangora. Tutaj trochę farta bo albo zigos, albo... demony + szkielet, różnie bywa:)
Podążamy za zadaniem, znajdujemy ruperta (noc, gdzies koło 22 jest w spalonej chacie obok lokacji gdzie był myśliwy dragomir w zwykłym nk), elenę ( gdzieś koło 9-10 ją znalazłem, poniżej gimbalda, gdzie kręcą się topielce. Strasznie ciężko u mnie się pojawiała, kilka razy ją szukałem;p) i ostatni koło 8-9 w pobliżu ruin, gdzie idziemy z laresem i są 2 zębacze. Na wszystkich używamy amuletu zigosa. Bierzemy pierścień lub wykonujemy misję zigosa.
teraz kradniemy klucz hagenowi (przy 70 zręki i kradzieży już można coś próbować. Na va wystarcza hełm łucznika + pas zręczności i jakiś amulet + pierścionki i nie trzeba ani pkt w zrękę wczśniej pakować)
gdy wzięliśmy pierścień - wylądujemy na etlu i trzeba będzie wybić paladynów aby się z wyspy wydostać, przy okazji bierzemy amulet trimar czy cos takiego.
gdy wykonaliśmy zadanie zigosa - idziemy na etlu do wieśniaka, używamy na nim amuletu i w obozie paladynów (nie jesteśmy atakowani) kradniemy pieczęć. Na drugim końcu wyspy jest budowla która posiada amulet trimar. Otwierana jest pieczęcią. Są tam 2 paladyni, czar strach na nich działa. Wśrodku 2 nieumarłe palki, na przyspieszeniu wyprowadzamy ich z lokacji, wracamy, bierzemy amulet i otwieramy sobie portal powrotny do khorinis.
Za amulet trimar beliar daje nam morę ultaru o ile jest na + karma.
amulet działa n v1 tak, że rzucamy czar na jakiegoś potworka, potem jak go zabijemy to w ekwipunku ma dodatkowo ,,kamień duszy". 20 kamieni i 1000 xp i 20 hp na stałe przy modlitwie do beliara (po otrzymaniu mory trzeba pogadać z xardasem). Jest możliwość rzucania na ile chce się wrogów (np połazić z ulu - mulu dookoła zamku i rzucić na wszystkich orków) a potem ich wybijać i brać dusze.
na v2 - można rzucić tylko na 1 mobka i zabrać kamień, dopiero po tym można rzucić na kolejnego więc trochę więcej pierniczenia się;p. Aha i ważne - w v2 trzeba uważać żeby sobie nie strzelić w piętę - gdy rzucisz czar z runy na potwora i nie zabijesz ręcznie tylko czarem lub ktoś zabije - nie będzie kamienia duszy w ekwipunku, a ty stracisz możliwość rzucania czaru bo ,,nie zebrałeś duszy z poprzedniego potwora", to v2 ma spierniczone w spód.
Z vatrasem to Ci nie powiem, raczej mała szansa jak sądzę. Ale zawsze możesz spróbowac na vatrasie niepamięci albo pogadać z gravo w karczmie orlana, może któryś z tych pomysłów wypali.
co do miecza - to zależy czy grasz na v1 czy v2. w v2 ma zasięg bardzo duży i 215 obr, na 3-4 poziom nic lepszego nie dorwiesz.
Na v1 ma 195 obr i słabszy zasięg, ale to wersja taka spierniczona właśnie że niektóre bronie niby mają 90-100 a tak naprawdę bije się nimi jak nożem na wilki.
Zawsze możesz spróbować nocnego łowcy (180 ale zasięg ma ok) w skarbcu ognistego smoka (można podlecieć krwiopijcą)
Wątek główny gry to wątek główny gry. Jak mam być szczery to robiąc go możesz stracić 90% dodatkowych rzeczy które są dodane w modzie:)
Podstawa podstaw to wątek opiekunów który trzeba robić równolegle do wątku głównego.
Są też zadania dość rozległe ale dodatkowe (świątynia śniącego - po drodze całe miasto orków, w którym dostajesz quest w lokacji Dolina Cieni, wątek tego demona seynaka - zebranie wszystkich żywiołów i ubicie bestii, są też pomniejsze questy od npc których nie było a których wykonanie zawsze daje po jakimś czasie znaczący bonus)