1. ja wybrałem 1h bo szybsza w tym dodatku jest trochę walki z szkieletami które sa lepsze niż w podstawce i moim zdaniem lepiej się walczy z nimi 1h ale jak kto uważa
2. nie jak już idziesz 1 h to 1h strata PN
3. w zręczność nie opłaca się :p w pierwszym etapie (1 rozdziału) można zdobyć 3 flachy zręki (+9) i hełm (+25)
4. akrobatyki uczy buster ale od ilu nie pamiętam
5. to zależy jaki poziom trudności jeśli rzeźnik to strażnik świątynny bo inną klasą w zwarciu nie dasz rady bo strażnicy mają dobre runy
6. U harada +5 siły
7. w 1 rozdziale pomocnik harada orlan joru mateo
8. pazury skrzydła (ogólnie wszystko ale z tego kasa jest)
9. miksturek uczy sagita
10. trzeba wykonać misje u gallaha uczy do 3 kręgu
11. do 10PN/15PN zależy czy ci potrzebne i jak z tego korzystasz ale lepiej 15PN
12. tak zręka daje obr+ na dystans a siła w zwarciu
:) :) :)
2. nie jak już idziesz 1 h to 1h strata PN
3. w zręczność nie opłaca się :p w pierwszym etapie (1 rozdziału) można zdobyć 3 flachy zręki (+9) i hełm (+25)
4. akrobatyki uczy buster ale od ilu nie pamiętam
5. to zależy jaki poziom trudności jeśli rzeźnik to strażnik świątynny bo inną klasą w zwarciu nie dasz rady bo strażnicy mają dobre runy
6. U harada +5 siły
7. w 1 rozdziale pomocnik harada orlan joru mateo
8. pazury skrzydła (ogólnie wszystko ale z tego kasa jest)
9. miksturek uczy sagita
10. trzeba wykonać misje u gallaha uczy do 3 kręgu
11. do 10PN/15PN zależy czy ci potrzebne i jak z tego korzystasz ale lepiej 15PN
12. tak zręka daje obr+ na dystans a siła w zwarciu
:) :) :)