Ktoś pytał jak podbijać int dla maga:
1. czytanie książek/receptur/pulpitów, czasami listów. Po prostu trzeba wszystko kupować u wszystkich npc, co tylko można przeczytać. Na całą grę idzie dostać nawet 100-150 int
2. kręgi magii. Dają int 5-10-15... odpowiednio na krąg 1-2-3... W sumie 105 int
3. 10 int z nauk myśliwych. 10 int z nauk alchemii. 5-10 kowalstwo+ ostrzenie, kilka pkt daje demonologia i sakta nomen. chyba 5 umiejki złodzieja. 10 dochodzi gdy w grze wybraliśmy opcję wykonywania zadań opiekunów (pulpity xardasa + nauka demonologii, książka ofiara duszy...),
4. czary. Nauka każdego nowego czaru daje 1 int, więc warto uczyć się wszystkiego z kręgów 1-3, bo DOŚĆ tanie. dodatkowo czary od tego maga na ratuszu + czary z kręgu 1-3 po zostaniu opiekunem i wyborze drugiej ścieżki. daje ok 50 int.
5. pierścienie i amulety: amulet wejrzenia dorzuca 25 int, pierścień gwiazd bodajże z 10, czapka maga 15.
6. mikstury z głów pełzacza: max 10 idzie uwarzyć (ale głównie 4 i 7 rozdział w jankendarze, w 2 rozdziale 2 - max 3), więc ok 30 int
7. kilka int wpada jeśli masz naukę czytania kamiennych tabliczek, i przeczytasz pulpity starożytnych w jankendarze -budowla uczonych. Nie mam pewności jak z tymi 5 kolorowymi tabliczkami z domów budowniczych - nie zwracałem uwagi.
Przy dobrej rozgrywce kończy się grę na int 400+. na 5 rozdział w okolicach 300, może 350, ale to naprawdę trzeba wiedzieć gdzie jakie książki, kasę bić cały czas na ich kupno i tak dalej.
Walka czarem działa na takiej zasadzie: dmg czaru + int. tj przy intelekcie 120 i mocy czaru 80 masz 200 obrażeń na 1 strzał. Gdy przeciwnik ma 195 def przed magią - robisz mu tylko 5 pkt obrażeń. Gdy masz tylko o 20 więcej inta i o 20 lepszy czar - to temu samemu przeciwnikowi każdym strzałem zrobisz o 40 pkt obrażeń więcej. Przy mass czarach - efekt się oczywiście mnoży razy ilość ,,dotkniętych" czarem przeciwników:)
Warto więc dbać i o intelekt, i o dmg czaru. Wartym uwagi dodatkiem jest to, by w razie możliwości - ,,trzymać się" czarów, które robią obrażenia kilku wrogom jednocześnie, oszczędzamy dzięki temu masę many, oraz posiadamy większy wskaźnik ,,przeżycia" vs typowym przeciwnikom:)
1. czytanie książek/receptur/pulpitów, czasami listów. Po prostu trzeba wszystko kupować u wszystkich npc, co tylko można przeczytać. Na całą grę idzie dostać nawet 100-150 int
2. kręgi magii. Dają int 5-10-15... odpowiednio na krąg 1-2-3... W sumie 105 int
3. 10 int z nauk myśliwych. 10 int z nauk alchemii. 5-10 kowalstwo+ ostrzenie, kilka pkt daje demonologia i sakta nomen. chyba 5 umiejki złodzieja. 10 dochodzi gdy w grze wybraliśmy opcję wykonywania zadań opiekunów (pulpity xardasa + nauka demonologii, książka ofiara duszy...),
4. czary. Nauka każdego nowego czaru daje 1 int, więc warto uczyć się wszystkiego z kręgów 1-3, bo DOŚĆ tanie. dodatkowo czary od tego maga na ratuszu + czary z kręgu 1-3 po zostaniu opiekunem i wyborze drugiej ścieżki. daje ok 50 int.
5. pierścienie i amulety: amulet wejrzenia dorzuca 25 int, pierścień gwiazd bodajże z 10, czapka maga 15.
6. mikstury z głów pełzacza: max 10 idzie uwarzyć (ale głównie 4 i 7 rozdział w jankendarze, w 2 rozdziale 2 - max 3), więc ok 30 int
7. kilka int wpada jeśli masz naukę czytania kamiennych tabliczek, i przeczytasz pulpity starożytnych w jankendarze -budowla uczonych. Nie mam pewności jak z tymi 5 kolorowymi tabliczkami z domów budowniczych - nie zwracałem uwagi.
Przy dobrej rozgrywce kończy się grę na int 400+. na 5 rozdział w okolicach 300, może 350, ale to naprawdę trzeba wiedzieć gdzie jakie książki, kasę bić cały czas na ich kupno i tak dalej.
Walka czarem działa na takiej zasadzie: dmg czaru + int. tj przy intelekcie 120 i mocy czaru 80 masz 200 obrażeń na 1 strzał. Gdy przeciwnik ma 195 def przed magią - robisz mu tylko 5 pkt obrażeń. Gdy masz tylko o 20 więcej inta i o 20 lepszy czar - to temu samemu przeciwnikowi każdym strzałem zrobisz o 40 pkt obrażeń więcej. Przy mass czarach - efekt się oczywiście mnoży razy ilość ,,dotkniętych" czarem przeciwników:)
Warto więc dbać i o intelekt, i o dmg czaru. Wartym uwagi dodatkiem jest to, by w razie możliwości - ,,trzymać się" czarów, które robią obrażenia kilku wrogom jednocześnie, oszczędzamy dzięki temu masę many, oraz posiadamy większy wskaźnik ,,przeżycia" vs typowym przeciwnikom:)