1) -
2) Ile się da. Choć ja języki ognistych jaszczurów oraz rogi smoczych zębaczy to zostawiam aż z Jankendar wrócę.
3) W zasadzie kupić koniecznie trzeba to tylko miksturę na hp. Dodatkowo można się drugą miksturę na hp nauczyć u Constantina, to już będziesz kręcił pasek życia z mikstur na jagody jak i z korzenia + rdest.
4) 90+ i jest spokój na jakimś mieczu 100+. Crit powinien drapać pełzacze bardzo zauważalnie. Jak masz mniej - no to miksturka siły i z khorinisowych smoczych korzeni +30 siły powinno wlecieć.
W sumie to nie kminię jak można mieć problem z polnym pełzaczem? Grałem na różnych wersjach, i zawsze to dość cienkie potworki były... Nie wiem czy kiedykolwiek miałem problem wykosić te 3 czy 4 sztuki jednocześnie będąc 1 raz w obozie piratów... (misja bandyci z wieży)
Przecież na ~100 armora (co można mieć więcej) to te chrząszcze w zasadzie niewiele powinny brać. Pełzacze - wojowniki to może być problem, i to dość duży, ale polne?
Nigdy nie grałem w returna wojakiem 2h od początku (zawsze zaczynałem od jedno, czasami po jakimś czasie 2h rozwijałem jak pn było dużo), więc może też tutaj jest problem -
bronie wymagają masę wytrzymałości, to ciężko cokolwiek się dłużej pobić i już hp spada. Nie mówiąc już o tym że jednoręczna - przy 30+% jest szybka, a 2h... zanim nie pęknie 60% to ciężko rushować;)
2) Ile się da. Choć ja języki ognistych jaszczurów oraz rogi smoczych zębaczy to zostawiam aż z Jankendar wrócę.
3) W zasadzie kupić koniecznie trzeba to tylko miksturę na hp. Dodatkowo można się drugą miksturę na hp nauczyć u Constantina, to już będziesz kręcił pasek życia z mikstur na jagody jak i z korzenia + rdest.
4) 90+ i jest spokój na jakimś mieczu 100+. Crit powinien drapać pełzacze bardzo zauważalnie. Jak masz mniej - no to miksturka siły i z khorinisowych smoczych korzeni +30 siły powinno wlecieć.
W sumie to nie kminię jak można mieć problem z polnym pełzaczem? Grałem na różnych wersjach, i zawsze to dość cienkie potworki były... Nie wiem czy kiedykolwiek miałem problem wykosić te 3 czy 4 sztuki jednocześnie będąc 1 raz w obozie piratów... (misja bandyci z wieży)
Przecież na ~100 armora (co można mieć więcej) to te chrząszcze w zasadzie niewiele powinny brać. Pełzacze - wojowniki to może być problem, i to dość duży, ale polne?
Nigdy nie grałem w returna wojakiem 2h od początku (zawsze zaczynałem od jedno, czasami po jakimś czasie 2h rozwijałem jak pn było dużo), więc może też tutaj jest problem -
bronie wymagają masę wytrzymałości, to ciężko cokolwiek się dłużej pobić i już hp spada. Nie mówiąc już o tym że jednoręczna - przy 30+% jest szybka, a 2h... zanim nie pęknie 60% to ciężko rushować;)