Jedynie pobawić się w kodach i usunąć umiejętność skórowania gadów, albo innej której on uczy . Żeby skupował trofea musisz się czegoś u niego nauczyć
↧
Myśliwi
↧
Nieznajomy - problem z dołączeniem do zabójców.
Jeśli zrobiłeś tego questa gdy już jesteś nowicjuszem ognia - nie dołączysz
najlepiej robić od razu po zostaniu czeladnikiem
//lock
najlepiej robić od razu po zostaniu czeladnikiem
//lock
↧
↧
Przkelenstwo od Beliara
może ma więcej punktów dla Beliara niż innosa, ja miałem 70+ beliar i NIC TAKIEGO się nie działo. Może po prostu idziesz z kimś i ten ktoś Ci zabija?
↧
Pare pytań (w sumie to 6 ) :)
1. Nie
2. Etlu bodajże się robi przed sferami (nie wiem, dawno grałem)
3. its nie grałem
4. Jeśli nie mówi to chyba nie
5. nigdy o czymś takim nie słyszałem
6. do broni? do pancerza?
A proszę
2. Etlu bodajże się robi przed sferami (nie wiem, dawno grałem)
3. its nie grałem
4. Jeśli nie mówi to chyba nie
5. nigdy o czymś takim nie słyszałem
6. do broni? do pancerza?
A proszę
↧
Kilka problemów i pytań
1. mag ognia nie potrzebuje 40 inteligencji (patrz mój poradnik)
2. to co wyżej
3. Jeśli wybrałeś ścieżkę opiekunów to oni Ci każą wybrać inny żywioł którym chcesz władać
4. Za karczmą orlana (jaskinia), koło piramidy jaskinia. Fajny kapelusz
2. to co wyżej
3. Jeśli wybrałeś ścieżkę opiekunów to oni Ci każą wybrać inny żywioł którym chcesz władać
4. Za karczmą orlana (jaskinia), koło piramidy jaskinia. Fajny kapelusz
↧
↧
Koszmary
WIęc mam pytanie, u Xardasa wybrałem opcje z ograniczonym snem. Czy dlatego jak próbuje zasnąć wyskakuje mi napis "Koszmary nie pozwalają mi zasnąć"? Z tego co wiem to sen jest ograniczony do 9 godzin na dobe, a ja od dwóch dni już tak mam.
↧
Koszmary
Dlatego najlepiej wyłączyć tą opcję, tylko denerwuję xD
↧
Opiekunowie
Witam ! :)
Mam problem z zadaniem od 3 opiekuna Tegona. Problem polega na tym, że nauczyłem się od Kreola języka demonów, wróciłem do wieży Xardasa, poszedłem na ostatnie piętro wieży, przeczytałem wszystkie pulpity po kilka razy. Po powrocie do Tegona nie mam w ogóle opcji dialogowych tylko "KONIEC". Ktoś zna może rozwiązanie tej sytuacji ? Czy to może nie w tym rozdziale jeszcze ? (jestem w 3 rozdziale). I w dodatku nie mam rozwiniętej umiejętności "Demonologia" także nie wiem... Nie mogę zabić Kreola, bo pomaga mi w zdobyciu "więzienia duszy"(czy jakoś tak). Po wpisaniu kodu na księgę, podczas czytania Bezio mówi, że nie rozumie...
Mam problem z zadaniem od 3 opiekuna Tegona. Problem polega na tym, że nauczyłem się od Kreola języka demonów, wróciłem do wieży Xardasa, poszedłem na ostatnie piętro wieży, przeczytałem wszystkie pulpity po kilka razy. Po powrocie do Tegona nie mam w ogóle opcji dialogowych tylko "KONIEC". Ktoś zna może rozwiązanie tej sytuacji ? Czy to może nie w tym rozdziale jeszcze ? (jestem w 3 rozdziale). I w dodatku nie mam rozwiniętej umiejętności "Demonologia" także nie wiem... Nie mogę zabić Kreola, bo pomaga mi w zdobyciu "więzienia duszy"(czy jakoś tak). Po wpisaniu kodu na księgę, podczas czytania Bezio mówi, że nie rozumie...
↧
Zadanie trzeciego opiekuna.
Witam :)
Mam problem z zadaniem trzeciego opiekuna. Nauczyłem się od Kreola języka demonów, następnie przeczytałem wszystkie pulpity w wieży Xardasa na samej górze. Następnie jak powróciłem do Tegona to nie miałem żadnych opcji dialogowych. Nigdzie nie mogę znaleźć rozwiązania ;x
Z góry dziękuję ! :)
Mam problem z zadaniem trzeciego opiekuna. Nauczyłem się od Kreola języka demonów, następnie przeczytałem wszystkie pulpity w wieży Xardasa na samej górze. Następnie jak powróciłem do Tegona to nie miałem żadnych opcji dialogowych. Nigdzie nie mogę znaleźć rozwiązania ;x
Z góry dziękuję ! :)
↧
↧
Opiekunowie
musisz jeszcze przeczytać te dwa pulpity co sa na pierwszym pietrze (tam gdzie jest Xardas z Lesterem)
↧
Myśliwi
Ponawiam pytanie kolegi, od razu po przyjęciu zadania wcieło mi Falka, przeszukalem spora czesc wyspy i okolice miejsca gdzie byl slockers i Falka nigdzie nie ma w obozie tez nie ;/q11w22 napisał:
mam problem zrobiłem zadanie najlepszy łowca ale nie mogę oddać skóry Slockersa Falkowi ponieważ nie ma go w obozie. Mam pytanie czy to jest bug czy może falk znajduje się w jakiejś innej lokacji dodam że jestem w 4 rozdziale i jestem łowcą smoków.
Ktos poradzi cos na to ? Co się moglo stac z Falkiem?? Lub gdzie on teraz przbywa?
Lub ewentualnie jesli ktos zna moze zapodac kod na Falka ? lub cos w tym stylu?
↧
Język demonów.
Witam. Otóż jestem już w 5 rozdziale jako Nekromanta i Znalazłem opiekuna który dał mi zadanie. Zrobiłem dwa pierwsze zadania i teraz mam problem z trzecim gdyż Xardasa już nie ma a ja muszę nauczyć się tego Języka Demonów. Rozmawiałem z tym Kreolem ale on nie ma żadnych opcji dialogowych, a w jego ekwipunku nie ma książki uczącej tego. Nie spodziewałem się że ten Opiekun będzie na takim zadupiu, myślałem że pojawi się w jakimś oczywistym miejscu w pewnym rozdziale. Może mi ktoś pomóc?
Dobra już sobie poradziłem. Zacząłem gre od nowa i dzięki poleceniu które ma skrót na O "wlazłem" w Xardasa i w konsoli użyłem kody Hero Export mogłem go przenieść do mojego save. Wszystko zadziałało i moge kontynuować grę. Pozdrawiam
Dobra już sobie poradziłem. Zacząłem gre od nowa i dzięki poleceniu które ma skrót na O "wlazłem" w Xardasa i w konsoli użyłem kody Hero Export mogłem go przenieść do mojego save. Wszystko zadziałało i moge kontynuować grę. Pozdrawiam
↧
Jak to w ogóle ugryźć?
Mam do was gorące pytanie. Postanowiłem ponownie zagrać w Gothica 2 ale skusił mnie ten mod więc nim się zajmuję. Oczywiście poziom trudny, a jak, nie można na początku nic zabić 60 hp każdy ma cię na strzała, kasy brak, punktów nauki brak, wbijać lvla nie ma jak. Ale jakoś dałem radę aktualnie do 3 aktu idę aż tu nagle poszukiwacz kochany ma mnie na strzała xd. Mam 22 lvl a jak patrzę na staty graczy którzy nagrywali filmiki to chce mi się płakać :
Moja postać:
22 lvl - Najemnik
Siła: 109 ( założony amulet siły +10, 2 pierki po +5 siły i pas siły +10)
Zręczność:40
władanie bronią jednoręczną przy takim układzie wynosi 56%
kusze/łuki - mogę pomarzyć
Punkty trafień: 386
Mana: 31
Wytrzymałość: 20
inteligencja 26
Kowalstwo - kucie broni, ulepszanie lekkiego i średniego pancerza
Trofea: Wszystkie podstawowe( kły, pazury,skóry,rogi,żuwaczki)
Włamywanie się
Starożytne języki poziom 2.
Noszę teraz broń Krzyż przeznaczenia ( Siła wymagana:105 Obr: 145)
Noszę ciężką zbroję najemnika.
I poszukiwacza mam na jakieś około ( nie wiem bo nie mogę zabić - ma mnie na hita) 10 critów.
A tamci kolesie mają po 150 siły, 70 zręczności, 70 wytrzymałości, 650 punktów trafień, ze 200 many i dużo więcej umiejętności..
+ jeszcze oni to mają 140 obrony zwykłej 110 pociski 80 magia/ogień.
Ja mam 85, 80, 25, 15.
Nie grałem wcześniej w tego moda i stwierdzam, że granie na trudnym poziomie bez poradników co robić jest niemal niemożliwe! Jest się tak słabym, że trzeba robić każdy najdrobniejszy queścik aby w ogóle być w stanie zadać obrażenia przeciwnikom, bo zabić wciąż jest ciężko.
I tutaj pojawia się moje pytanie: Co ja zrobiłem lub robię źle ??? Mógłby mi ktoś napisać jak osiągnąć tak wysokie statystyki jak podałem w przykładzie ? I nie chodzi mi tu o odpowiedzi w stylu pij mikstury, jedz jabłka, tylko dokładny opis co i jak robić żeby dawać radę w tej grze. Bo często moja gra wygląda tak, że siedzę z savem i w kółko staram się zabić jakiegoś trudnego przeciwnika. Dodam, że wybiłem już chyba 8 minibossów.
Zwracam się do was, bo nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na to pytanie, Jak mieć tak wysokie statystyki? Nurtuje mnie też kwestia jak uzbierać 1000 punktów życia na pancerz wybrańcy beliara. W chwili obecnej poświęcone mam na tą grę dobre 35 godzin a jestem dopiero na początku 3 aktu a poszukiwacze mnie zdejmują na strzała ... Tak się niestety nie da grać, broń którą, żeby założyć wbijam 2,3 lvle sprawia, że dany przeciwnik ze statusu : "Niemal nie do zabicia" ma status: "Ledwo zabijalny". Wydaje mi się, że tak nie powinno być.
Plus kilka pytań na koniec:
1. Gdzie się nauczyć eliksiru siły? ( jestem czeladnikiem u Bospera).
2. Jak podnieść wytrzymałość do poziomy około 50.
3. Jak podnieść życie do poziomu około 600-700 ( do 2 aktu, sam wypiłem 10 eliksirów zwiększających punkty trafień o 10, a wciąż mam mało życia)
4. Gdzieś czytałem o eliksirze podnoszący życie o 50 - ale nie wiem gdzie co i jak.
5. Czy jak fernando jest w więzieniu to mogę dokończyć quest u galahada? Oddałem wszystkie(4) listy polecające, lecz mówi, że to za mało, no a ferdek w pierdlu :c
6. Brakuje mi spisu, jakie żarcie daja jakie bonusy. Byłbym wdzięczy jakby ktoś mnie oświecił :)
Może, ktoś mi to wyjaśnić, dam lajka pod jego zdjęciem na fb w nagrodę czy coś :)
Moja postać:
22 lvl - Najemnik
Siła: 109 ( założony amulet siły +10, 2 pierki po +5 siły i pas siły +10)
Zręczność:40
władanie bronią jednoręczną przy takim układzie wynosi 56%
kusze/łuki - mogę pomarzyć
Punkty trafień: 386
Mana: 31
Wytrzymałość: 20
inteligencja 26
Kowalstwo - kucie broni, ulepszanie lekkiego i średniego pancerza
Trofea: Wszystkie podstawowe( kły, pazury,skóry,rogi,żuwaczki)
Włamywanie się
Starożytne języki poziom 2.
Noszę teraz broń Krzyż przeznaczenia ( Siła wymagana:105 Obr: 145)
Noszę ciężką zbroję najemnika.
I poszukiwacza mam na jakieś około ( nie wiem bo nie mogę zabić - ma mnie na hita) 10 critów.
A tamci kolesie mają po 150 siły, 70 zręczności, 70 wytrzymałości, 650 punktów trafień, ze 200 many i dużo więcej umiejętności..
+ jeszcze oni to mają 140 obrony zwykłej 110 pociski 80 magia/ogień.
Ja mam 85, 80, 25, 15.
Nie grałem wcześniej w tego moda i stwierdzam, że granie na trudnym poziomie bez poradników co robić jest niemal niemożliwe! Jest się tak słabym, że trzeba robić każdy najdrobniejszy queścik aby w ogóle być w stanie zadać obrażenia przeciwnikom, bo zabić wciąż jest ciężko.
I tutaj pojawia się moje pytanie: Co ja zrobiłem lub robię źle ??? Mógłby mi ktoś napisać jak osiągnąć tak wysokie statystyki jak podałem w przykładzie ? I nie chodzi mi tu o odpowiedzi w stylu pij mikstury, jedz jabłka, tylko dokładny opis co i jak robić żeby dawać radę w tej grze. Bo często moja gra wygląda tak, że siedzę z savem i w kółko staram się zabić jakiegoś trudnego przeciwnika. Dodam, że wybiłem już chyba 8 minibossów.
Zwracam się do was, bo nigdzie nie mogę znaleźć odpowiedzi na to pytanie, Jak mieć tak wysokie statystyki? Nurtuje mnie też kwestia jak uzbierać 1000 punktów życia na pancerz wybrańcy beliara. W chwili obecnej poświęcone mam na tą grę dobre 35 godzin a jestem dopiero na początku 3 aktu a poszukiwacze mnie zdejmują na strzała ... Tak się niestety nie da grać, broń którą, żeby założyć wbijam 2,3 lvle sprawia, że dany przeciwnik ze statusu : "Niemal nie do zabicia" ma status: "Ledwo zabijalny". Wydaje mi się, że tak nie powinno być.
Plus kilka pytań na koniec:
1. Gdzie się nauczyć eliksiru siły? ( jestem czeladnikiem u Bospera).
2. Jak podnieść wytrzymałość do poziomy około 50.
3. Jak podnieść życie do poziomu około 600-700 ( do 2 aktu, sam wypiłem 10 eliksirów zwiększających punkty trafień o 10, a wciąż mam mało życia)
4. Gdzieś czytałem o eliksirze podnoszący życie o 50 - ale nie wiem gdzie co i jak.
5. Czy jak fernando jest w więzieniu to mogę dokończyć quest u galahada? Oddałem wszystkie(4) listy polecające, lecz mówi, że to za mało, no a ferdek w pierdlu :c
6. Brakuje mi spisu, jakie żarcie daja jakie bonusy. Byłbym wdzięczy jakby ktoś mnie oświecił :)
Może, ktoś mi to wyjaśnić, dam lajka pod jego zdjęciem na fb w nagrodę czy coś :)
↧
↧
Jak to w ogóle ugryźć?
napisz do mnie na priv, dam do siebie jakiś konkakt i w miarę postaram się pomóc.
BYŁY administrator tej strony.
gdyż nie chcę mi się tutaj pisać i oczekiwać pół dnia na odpowiedź - if u know what i mean.
Czekam i pozdrawiam!
BYŁY administrator tej strony.
gdyż nie chcę mi się tutaj pisać i oczekiwać pół dnia na odpowiedź - if u know what i mean.
Czekam i pozdrawiam!
↧
Myśliwi
Jeśli dobrze pamiętam, był on na drodze z farmy Lobarta do wieży Xardasa. Koło tego przewężenia niedaleko kapliczki Innosa, po prostu idź główną ścieżką od Xardasa do miasta.
↧
Error podczas uruchamiania
Cześć mam problem z uruchomieniem Gothic2 Returning. Wszystko zainstalowałem poprawnie. Mam windows 8.1 64bit.
http://postimg.org/image/6n0uctlc3/
Czy ktoś wie jak rozwiązać ten problem? Proszę o pomoc.
Sesiek39.
http://postimg.org/image/6n0uctlc3/
Czy ktoś wie jak rozwiązać ten problem? Proszę o pomoc.
Sesiek39.
↧
bład w odpalaniu
Witam chciałbym się dowiedzieć czemu jak odpalam gothic 2 rebelance 2.1 to uruchamia mi się zwykły gothic 2 nk ??
na wcześniejszym lapku wszystko było ok a dziś wgrałem na nowego i takie coś się robi :/ na każdym z lapków miałem win 8 czy ktoś pomoże rozwiązać ten problem ?
na wcześniejszym lapku wszystko było ok a dziś wgrałem na nowego i takie coś się robi :/ na każdym z lapków miałem win 8 czy ktoś pomoże rozwiązać ten problem ?
↧
↧
7 rozdział - nie mogę zabić orka..
Witam, jestem w 7 rozdziale i mam problem z zabiciem orka.. miałem questa, aby rozwalić orków przed klasztorem, ale gdy próbuję jakiegokolwiek orka tknąć, trafia we mnie piorun, zabierając mi sporo HP. Pytanie brzmi, o co z tym chodzi? Co zrobić, aby uniknąć tych piorunów. Spytałem wujka google czy zna odpowiedź, ale okazało się, że jednak nie zna. Z góry dzięki za pomoc.
↧
Zwykły gothic
i co udało Ci się naprawić ten problem ??
↧
Jak to w ogóle ugryźć?
I tak dobry jesteś że do 3 rozdziału dotrwałeś z taką cienką postacią. Ja miałem na trudnym w 2 rozdziale gd cos koło 140 siły i pancerza przed bronią z 60 jednoręcznej jak grałem strażnikiem/paladynem i i tak bywało momentami przykro...
Dobra postaram się nieco wyklarować co i jak:
Głównym sekretem moda jest kupowanie receptur. Tak naprawdę tylko dzięki nim jest się w stanie w miarę sprawnie iść do przodu.
Grasz najemnikiem. 1 rozdział na trudnym poziomie kończy się na mniej więcej 10-12 poziomie przy samodzielnym czyszczeniu okolic.
więc przyjmijmy że masz średnio 110 lp podstawowych i jakieś +10 z bonusów (+5 lp u dariona przy daniu 100 złota przy którejś modlitwie, i dajmy na to ubiłeś 5 sztuk bonusowych istotek, jest ich sporo i łatwo sprytnie można niektóre rozwalić nawet na 1 poziomie, tylko odpowiednie zwoje trzeba użyć, nawet 10 lp można w 1 rozdziale wziać)
10 siła podstawowa + 44 lp wydane to 54 siły.
5% jednoręcznejalbo dwuręcznej podstawowej +29lp do 34 jedno
konieczne umiejętności na tym etapie to jeszcze skóry, kowalstwo 1 poziom i ulepszanie zbroi (w 1 rozdziale lekkiej, potem średniej).
to jest absolutne minimum, reszta punktów (jakieś 30) do twojego rozdysponowania, polecałbym jakieś pazury, kły, coś co przynosi po prostu kasę a resztę dalej w siłę. Dla wojownika siła to podstawa podstaw.
Kiedy i przy którym poziomie w te atrybuty polecisz - twoja rzecz, ale jak najszybciej polecałbym siłę właśnie rozwijać a dopiero potem resztę.
przy takim rozdysponowaniu lp masz ,,na golasa"
54 siły
34% jednoręcznej
możliwość wykuwania pancerza.
skórki i inne bzdety tanie co przynoszą hajs.
50 albo 60 siły wymaga ,,koczownik", tak się chyba ta broń nazywa. Jest w krypcie koło farmy onara. Kupujesz 3 zwoje zniszczenia ożywieńca, kasujesz strażników i koło któregoś kufra leży ta broń.
Im szybciej 50 siły będziesz miał tym szybciej będziesz robił coś konkretnego większościom potworków. broń 100dmg 1h to na 1 rozdział i początek 2 to już naprawdę konkret, bezproblemowo wszystko zaczyna padać.
przy 54 siły + jakieś amulety pierdzionki pasy siły powinniśmy w sumie te 65-70 siły mieć z takich temporary boost - a więc już możliwość podkucia lekkiej zbroi najemnika na x4-x5, czyli 80-90 obrony. 100 dmg i 90 obrony to jest sporo.
z takim czymś w 1 rozdziale raczej jest przyjemnie.
za kasę kupować recepturki, najpeierw te przydatne, potem te mniej przydane ale też coś tam mogące wnieść do rozgrywki, i zbierając jagódki, grzyby i inne bzdety podkręcamy sobie od czasu do czasu hp i manę. Oczywiście dla wojownika hp ma tylko znaczenie więc warto sie głównie za jagodami rozglądać, ale najemnik też mięsa kopacza powinien zbierać wszystkie jakie ma i chomikować - do recepty na mikstury ,,ochrona przed magią", jako że najemnik/łowca przed magią bardzo słabą ma ochronę podstawową ze zbroi.
warto zbierać od samego początku żółwie mięsa, edda w porcie gotuje z tego miksturki siły.
zbierać jabłka, 25 +1 siła
gulasze thekli
smocze korzenie i szczawie królewskie do miksturek siły
tabliczki, szczególnie na hp siłę wytrzymałość i broń jednoręczną.
2 rozdział wygląda prosto:
jak tylko jakiekolwiek lp wpadaja, pakować w siłę i tępo w siłę aż ,,na czysto" będziemy mieć 80-90, reszta jest nieważna. Wiem że mało życia ale cały czas dzięki sile podnosi się nam sukcesywnie obrona a ona ma większe znaczenie. Poza tym od czasu do czasu te miksturki z jagód przecież też się pompuje. Przy sile 80-90 (robić tak żeby wydać max ze 2x 3pn za siłę, więcej nie ma sensu) kończymy z nią zabawę, boostujemy się takimi mało dodającymi siłę rzeczami jak te jabłka, gulasze i zupy z żółwii. Przyoszczędzamy od teraz lp i pakujemy je po kolei w języki budowniczych (wpada ekstra siła, wytrzymałość, hp).
jak będą już 3 języki następna opcja to eliksir siły (życia nie warto się uczyć, szczawiów wystarcza tylko na mikstury siły, nie wydawać żadnego na hp bo potem będzie się żałować. Z orków hetmanów w 4-5 rozdziale dropi dużo smoczych korzeni więc jak mamy nadpasy szczawiów w młodszych rozdziałach to nie szalejmy, i tak będzie ich finalnie za mało nawet na same eliksiry siły i pod koniec już i tak kilka smoczych korzeni z konieczności na surowo się je)
wracając do wątku: 2 poziomy na eliksir siły. Z samego khorinis można 10 smoczych korzeni wycisnąć, to jest jakby nie patrzeć 30 siły (posiadają go 2 albo 3 bossy goblinów już w 1 rozdziale, łatwe do rozwalenia kulami ognia i błyskawicami - zwoje od zurisa. poza tym dodatkowe lp). Wszystko to generalnie wygląda tak że po jankendarze, który powinien umożliwić nam zdobycie wystarczająco lp na języki budowniczych i naukę mikstury siły (w razie jak widzimy że z lp kiepsko to darujmy sobie 3 poziom języka budowniczych, ale przy dobrej rozgrywce powinno wystarczyć) , że powinniśmy z podstawowych 80 siły ,,na czysto" wykręcić na dodatkowych bonusach (mikstury, tabliczki i reszta) przynajmniej 130-140 siły. więc średnia najemnika x5 (110 obrony), przerzucamy się na pierścienie i amulety ochrony i ze 130-140 obrony wchodzisz do górniczej doliny. Kierunek zatopiona wieża xardasa z miksurkami przyspieszenia, kradniesz miecz gniew demonów (195 dmg 135 siła 1h) i z orkiem wojownikiem albo i dwoma na spokojnie, i z elitarnym na solo da się walczyć nieźle.
Od tego momentu lp tylko w 1h i bonusowe rzeczy myśliwych przynoszących zyski a hp leci z jagódek, siła z mikstur (mikstura z serc orków plus smoczych korzeni. Naprawdę mnóstwo tego jest, za na czysto dobiłem do 85 siły a potem z bonusów i tak dalej coś ponad 200 dojechałem finalnie, a po boskiej mocy to już w ogóle siły 350+)
powrócę jeszcze do jednej rzeczy:
na początku wszystko co dodaje chwilowe bonusy do siły dla wojaka jest na wagę złota (pasy, pierścienie amulety)
bo każde 10-20 pkt siły pozwala dźwigać mocniejsze oręże, a więc podnosi naszą siłę ataku - co z tym idzie szybciej ubijamy przeciwnika - a więc mniej razy sami zostaniemy podczas walki trafieni. to raz.
dwa - podnosząc bonusami siłę o 10-20 pkt automatycznie podnosi nam się obrona (mamy możliwość podniesienia równolegle z siłą mocy naszego pancerza dzięki przekuciu) Tak więc - zamiast np pasa 10 ochrony dającego tylko 10 ochrony i tyle -gdy ubierzemy pas 10 siły mamy o 10 ochrony więcej (z 1 lvla przekucia pancerza więcej) oraz 10 siły więcej (a więc najprawdopodobniej możliwość dźwignięcia lepszej broni raz, a dwa mocniejszy krytyczny. Ważne jest że początkowo jest bardzo duża różnica jaką się zadaje potworka z broni np 40 a 50 obrażeń podstawowych. kilka machnięć mniej naprawdę sporo zmienia)
To już chyba pokazuje jaki w modzie w początkowych okresach ma siła.
polecałbym wybrać bronie jednoręczne - szybko i łatwo w początkowych okresach dorywamy różne bronie za free (jednoręcznych jest dużo gdzieś porozrzucanych, typu wilczy kieł, koczownik) to raz, dwa - mniej wymagają wytrzymałości a w początkowych okresach to ważne, szczególnie w jankendarze, i trzy - już przy 30% walka jaką prowadzimy jest szybka i mamy kontrolę dzięki temu nad większością przeciwników. Potem i tak da się dorwać bronie które nie są wiele słabsze od najmocniejszych dwuręczniaków, a przecież szybsze w użyciu.
Mimo wszystko zgadzam się że dla najemnika/łowcy 3 rozdział to przykry czas:)
generalnie mało hp, ochrony przed magią i ogniem tyle co nic (jeszcze jak się zbierało te mięsa kopacza dobrze to nie jest może tak najgorzej ale i tak ciężko) ale też trzeba sobie szczerze powiedzieć - łatwo szybko i przyjemnie można początkowo unikać poszukiwaczy, zrobić zadanie benneta i szybciutko wziać sobie zbroję łowcy smoków, a potem ją podrasować. Wtedy obrona przed ogniem i magią już nie wygląda tak najgorzej:)
Dużo jagodek w jankendarze, w 2 rozdziale to przynajmniej ze 4 miksturki życia tam sobie zrobiłem:)
-------
eliksir siły - u constantino. Niekiedy jest podpisany jako nauka ,,eliksiru życia" ale to eliksir siły jest:)
2 receptura z serc orków jest w górniczej dolinie do kupienia u kogoś na zamku - albo milten, albo ten paladyn - handlarz obwoźny co to w 4 rozdziale pada:)
wytrzymałości nie podnoś. Ja ani punkta w nią nie pakowałem a pod koniec i tak miałem bonusy do niej mimo że posiadałem max. 100 punktów.
Jak tylko znajdziesz trollą jagodę - jedz bez zastanawiania się:) Tabliczek też jest sporo.
eliksir 50 życia - jest ale to dopiero irdorath. Ale fakt, warto od handlarzy skupować winogrona i je do dworu sobie zachować.
O właśnie, przypomniało mi się - gromadź giny! w gorzelni vina gdzie jest jeden z minibossów goblinów jest recepta. Z ginesów robisz wywary podnoszące na stałe hp i manę
będąc najemnikiem o galahandzie i jego naukach magicznych kręgów zapomnij - szkoda na to lp, niewiele daje. Jedyne co by się mogło przydać to zniszczenie ożywieńca ale jak mam być szczery - lepiej ubijać mieczem bo więcej xp, a na jakieś takie mocarne bardzo nieumarłe stworki typu orki-ożywieńcy - zawsze można skorzystać ze zwojów, trochę ich jest:) poza tym srebrny nordmarski miecz z wieży kerola nieumarłych ciacha strasznie szybko. niewiele tracisz. Magom zniszczenie ożywieńca się przydaje bardzo ale wojakom tak o.
Dobra postaram się nieco wyklarować co i jak:
Głównym sekretem moda jest kupowanie receptur. Tak naprawdę tylko dzięki nim jest się w stanie w miarę sprawnie iść do przodu.
Grasz najemnikiem. 1 rozdział na trudnym poziomie kończy się na mniej więcej 10-12 poziomie przy samodzielnym czyszczeniu okolic.
więc przyjmijmy że masz średnio 110 lp podstawowych i jakieś +10 z bonusów (+5 lp u dariona przy daniu 100 złota przy którejś modlitwie, i dajmy na to ubiłeś 5 sztuk bonusowych istotek, jest ich sporo i łatwo sprytnie można niektóre rozwalić nawet na 1 poziomie, tylko odpowiednie zwoje trzeba użyć, nawet 10 lp można w 1 rozdziale wziać)
10 siła podstawowa + 44 lp wydane to 54 siły.
5% jednoręcznejalbo dwuręcznej podstawowej +29lp do 34 jedno
konieczne umiejętności na tym etapie to jeszcze skóry, kowalstwo 1 poziom i ulepszanie zbroi (w 1 rozdziale lekkiej, potem średniej).
to jest absolutne minimum, reszta punktów (jakieś 30) do twojego rozdysponowania, polecałbym jakieś pazury, kły, coś co przynosi po prostu kasę a resztę dalej w siłę. Dla wojownika siła to podstawa podstaw.
Kiedy i przy którym poziomie w te atrybuty polecisz - twoja rzecz, ale jak najszybciej polecałbym siłę właśnie rozwijać a dopiero potem resztę.
przy takim rozdysponowaniu lp masz ,,na golasa"
54 siły
34% jednoręcznej
możliwość wykuwania pancerza.
skórki i inne bzdety tanie co przynoszą hajs.
50 albo 60 siły wymaga ,,koczownik", tak się chyba ta broń nazywa. Jest w krypcie koło farmy onara. Kupujesz 3 zwoje zniszczenia ożywieńca, kasujesz strażników i koło któregoś kufra leży ta broń.
Im szybciej 50 siły będziesz miał tym szybciej będziesz robił coś konkretnego większościom potworków. broń 100dmg 1h to na 1 rozdział i początek 2 to już naprawdę konkret, bezproblemowo wszystko zaczyna padać.
przy 54 siły + jakieś amulety pierdzionki pasy siły powinniśmy w sumie te 65-70 siły mieć z takich temporary boost - a więc już możliwość podkucia lekkiej zbroi najemnika na x4-x5, czyli 80-90 obrony. 100 dmg i 90 obrony to jest sporo.
z takim czymś w 1 rozdziale raczej jest przyjemnie.
za kasę kupować recepturki, najpeierw te przydatne, potem te mniej przydane ale też coś tam mogące wnieść do rozgrywki, i zbierając jagódki, grzyby i inne bzdety podkręcamy sobie od czasu do czasu hp i manę. Oczywiście dla wojownika hp ma tylko znaczenie więc warto sie głównie za jagodami rozglądać, ale najemnik też mięsa kopacza powinien zbierać wszystkie jakie ma i chomikować - do recepty na mikstury ,,ochrona przed magią", jako że najemnik/łowca przed magią bardzo słabą ma ochronę podstawową ze zbroi.
warto zbierać od samego początku żółwie mięsa, edda w porcie gotuje z tego miksturki siły.
zbierać jabłka, 25 +1 siła
gulasze thekli
smocze korzenie i szczawie królewskie do miksturek siły
tabliczki, szczególnie na hp siłę wytrzymałość i broń jednoręczną.
2 rozdział wygląda prosto:
jak tylko jakiekolwiek lp wpadaja, pakować w siłę i tępo w siłę aż ,,na czysto" będziemy mieć 80-90, reszta jest nieważna. Wiem że mało życia ale cały czas dzięki sile podnosi się nam sukcesywnie obrona a ona ma większe znaczenie. Poza tym od czasu do czasu te miksturki z jagód przecież też się pompuje. Przy sile 80-90 (robić tak żeby wydać max ze 2x 3pn za siłę, więcej nie ma sensu) kończymy z nią zabawę, boostujemy się takimi mało dodającymi siłę rzeczami jak te jabłka, gulasze i zupy z żółwii. Przyoszczędzamy od teraz lp i pakujemy je po kolei w języki budowniczych (wpada ekstra siła, wytrzymałość, hp).
jak będą już 3 języki następna opcja to eliksir siły (życia nie warto się uczyć, szczawiów wystarcza tylko na mikstury siły, nie wydawać żadnego na hp bo potem będzie się żałować. Z orków hetmanów w 4-5 rozdziale dropi dużo smoczych korzeni więc jak mamy nadpasy szczawiów w młodszych rozdziałach to nie szalejmy, i tak będzie ich finalnie za mało nawet na same eliksiry siły i pod koniec już i tak kilka smoczych korzeni z konieczności na surowo się je)
wracając do wątku: 2 poziomy na eliksir siły. Z samego khorinis można 10 smoczych korzeni wycisnąć, to jest jakby nie patrzeć 30 siły (posiadają go 2 albo 3 bossy goblinów już w 1 rozdziale, łatwe do rozwalenia kulami ognia i błyskawicami - zwoje od zurisa. poza tym dodatkowe lp). Wszystko to generalnie wygląda tak że po jankendarze, który powinien umożliwić nam zdobycie wystarczająco lp na języki budowniczych i naukę mikstury siły (w razie jak widzimy że z lp kiepsko to darujmy sobie 3 poziom języka budowniczych, ale przy dobrej rozgrywce powinno wystarczyć) , że powinniśmy z podstawowych 80 siły ,,na czysto" wykręcić na dodatkowych bonusach (mikstury, tabliczki i reszta) przynajmniej 130-140 siły. więc średnia najemnika x5 (110 obrony), przerzucamy się na pierścienie i amulety ochrony i ze 130-140 obrony wchodzisz do górniczej doliny. Kierunek zatopiona wieża xardasa z miksurkami przyspieszenia, kradniesz miecz gniew demonów (195 dmg 135 siła 1h) i z orkiem wojownikiem albo i dwoma na spokojnie, i z elitarnym na solo da się walczyć nieźle.
Od tego momentu lp tylko w 1h i bonusowe rzeczy myśliwych przynoszących zyski a hp leci z jagódek, siła z mikstur (mikstura z serc orków plus smoczych korzeni. Naprawdę mnóstwo tego jest, za na czysto dobiłem do 85 siły a potem z bonusów i tak dalej coś ponad 200 dojechałem finalnie, a po boskiej mocy to już w ogóle siły 350+)
powrócę jeszcze do jednej rzeczy:
na początku wszystko co dodaje chwilowe bonusy do siły dla wojaka jest na wagę złota (pasy, pierścienie amulety)
bo każde 10-20 pkt siły pozwala dźwigać mocniejsze oręże, a więc podnosi naszą siłę ataku - co z tym idzie szybciej ubijamy przeciwnika - a więc mniej razy sami zostaniemy podczas walki trafieni. to raz.
dwa - podnosząc bonusami siłę o 10-20 pkt automatycznie podnosi nam się obrona (mamy możliwość podniesienia równolegle z siłą mocy naszego pancerza dzięki przekuciu) Tak więc - zamiast np pasa 10 ochrony dającego tylko 10 ochrony i tyle -gdy ubierzemy pas 10 siły mamy o 10 ochrony więcej (z 1 lvla przekucia pancerza więcej) oraz 10 siły więcej (a więc najprawdopodobniej możliwość dźwignięcia lepszej broni raz, a dwa mocniejszy krytyczny. Ważne jest że początkowo jest bardzo duża różnica jaką się zadaje potworka z broni np 40 a 50 obrażeń podstawowych. kilka machnięć mniej naprawdę sporo zmienia)
To już chyba pokazuje jaki w modzie w początkowych okresach ma siła.
polecałbym wybrać bronie jednoręczne - szybko i łatwo w początkowych okresach dorywamy różne bronie za free (jednoręcznych jest dużo gdzieś porozrzucanych, typu wilczy kieł, koczownik) to raz, dwa - mniej wymagają wytrzymałości a w początkowych okresach to ważne, szczególnie w jankendarze, i trzy - już przy 30% walka jaką prowadzimy jest szybka i mamy kontrolę dzięki temu nad większością przeciwników. Potem i tak da się dorwać bronie które nie są wiele słabsze od najmocniejszych dwuręczniaków, a przecież szybsze w użyciu.
Mimo wszystko zgadzam się że dla najemnika/łowcy 3 rozdział to przykry czas:)
generalnie mało hp, ochrony przed magią i ogniem tyle co nic (jeszcze jak się zbierało te mięsa kopacza dobrze to nie jest może tak najgorzej ale i tak ciężko) ale też trzeba sobie szczerze powiedzieć - łatwo szybko i przyjemnie można początkowo unikać poszukiwaczy, zrobić zadanie benneta i szybciutko wziać sobie zbroję łowcy smoków, a potem ją podrasować. Wtedy obrona przed ogniem i magią już nie wygląda tak najgorzej:)
Dużo jagodek w jankendarze, w 2 rozdziale to przynajmniej ze 4 miksturki życia tam sobie zrobiłem:)
-------
eliksir siły - u constantino. Niekiedy jest podpisany jako nauka ,,eliksiru życia" ale to eliksir siły jest:)
2 receptura z serc orków jest w górniczej dolinie do kupienia u kogoś na zamku - albo milten, albo ten paladyn - handlarz obwoźny co to w 4 rozdziale pada:)
wytrzymałości nie podnoś. Ja ani punkta w nią nie pakowałem a pod koniec i tak miałem bonusy do niej mimo że posiadałem max. 100 punktów.
Jak tylko znajdziesz trollą jagodę - jedz bez zastanawiania się:) Tabliczek też jest sporo.
eliksir 50 życia - jest ale to dopiero irdorath. Ale fakt, warto od handlarzy skupować winogrona i je do dworu sobie zachować.
O właśnie, przypomniało mi się - gromadź giny! w gorzelni vina gdzie jest jeden z minibossów goblinów jest recepta. Z ginesów robisz wywary podnoszące na stałe hp i manę
będąc najemnikiem o galahandzie i jego naukach magicznych kręgów zapomnij - szkoda na to lp, niewiele daje. Jedyne co by się mogło przydać to zniszczenie ożywieńca ale jak mam być szczery - lepiej ubijać mieczem bo więcej xp, a na jakieś takie mocarne bardzo nieumarłe stworki typu orki-ożywieńcy - zawsze można skorzystać ze zwojów, trochę ich jest:) poza tym srebrny nordmarski miecz z wieży kerola nieumarłych ciacha strasznie szybko. niewiele tracisz. Magom zniszczenie ożywieńca się przydaje bardzo ale wojakom tak o.
↧