Quantcast
Channel: TheReturning - Oficjalny poradnik
Viewing all 813 articles
Browse latest View live

Moja postać

$
0
0
Cześć
Postanowiłem, niedawno, żeby zagrać w Gothica 2, a jako, że mnie zaciekawił ten mod to w niego gram. Mam parę pytań dotyczących gry i rozwoju postaci (myślę, że źle prowadzę postać)
Gram na Rebalance 2.1 z patchem 1.3.1, na normalnym z wyłączonymi pułapkami i nieograniczonym snem
Moja sytuacja w fabule:
1 rozdział, dołączyłem już do wszystkich gildii pobocznych, magowie wody połączyli ornamenty, teraz ja mam ten klucz do portalu. Dołączyłem do Sekty, idę na Strażnika Świątynnego, mam ciężką zbroję nowicjusza
Moja postać:

Spoiler:

http://screenshooterusnortheu.blob.core.windows.net/engine4files/hfnupngtqkfzwmplbwdgnmgiitexqlaqhkjgrlfissferdgwgoildhgobpddnplfazilghsjrzpkgjctkstjflosggsbzzhtjtxk
Wliczone to bonusy z pierścieni (13 do siły, 10 do many, 30 do hp)
Trofea: ściąganie skór zwykłych i z gadów, usuwanie pazurów, wycinanie serc
Kowalstwo: kucie broni
Tak więc teraz pytania:
1) W co teraz lecieć? Myślałem o manie (trzeba mieć 60 many by zgodził się Ball Namib) chociaż myślę, że da rade znaleźć biżuterię na manę. Wypadałoby nauczyć się jeszcze kradzież kieszonkowej, ale jak widzicie mam bardzo mało hp więc i to wypadałoby poprawić (chociaż dużo kosztuje)
2) Czy po zostaniu Strażnikiem Świątynnym można jeszcze wykonać zadanie Młot Terakota?
3) Czy rozdział 2 będę mógł zacząć dopiero po zostaniu SŚ? Jak pisałem wcześniej mam ten klucz do portalu by zacząć Jarkendar, jestem w Wodnym Kręgu, dostałem zadanie od Vatrasa by uwolnić zaginionych ludzi, ale mówił, że mam najpierw powiedzieć Hagenowi o smokach. Do Hagena nie mogę się dostać. Zadania z bronią nie wykonałem jeszcze, bo Fernando daje nam misje chyba w Rozdziale 2, dodatkowo jeszcze nie zrobiłem zadania Gallahada, a nie chciałbym go popsuć.
4) Czy jak nauczę się przekłuwać przepaski nowicjusza będę mógł przekuwać od razu ciężką zbroję nowicjusza? Jeśli nie to lepiej w takim wypadku nauczyć się przekuwania zbroi wodnego kręgu (nauka przekuwania ciężkiej zbroi nowicjusza będzie kosztować więcej pn)
5) W jakie mikstury warto zainwestować pn? Miło by było napisać kto uczy danej mikstury i od którego rozdziału (wiem, że mikstur na hp jest parę, a chciałbym nauczyć się te najbardziej opłacalne pn są na wagę złota)
6) Na coś zwracać szczególnego uwagę, jakaś fajna broń ukryta w Khorinis?
Dzięki za wszelką pomoc

Jak to w ogóle ugryźć?

$
0
0
Już bardziej z ciekawości niż chęci do gry sprawdziłem i jest dokładnie jak napisałeś - na 1.3.1 potwory o połowę słabsze. Panów od 1.3.2 serdecznie pozdrawiam środkowym palcem - wiszą mi 50 godzin gry, za patch, którego nie da się przejść *,*

Moja postać

$
0
0
1. O ile pamiętam to mana i zgoda Namiba jest potrzebna, ale jak chcesz iść na Guru, nie na straznika
2. Aby zostać strażnikiem to MUSISZ wykonać to zadanie, inaczej nie zostaniesz
3 Zrób najpierw zadanie od Gallaharda to jest najważniejsze, potem z bronią dla bandytów . Rozdział drugi zaczyna się po dostarczeniu wiadomości Lordowi Hagenowi
4. Przepaska to przepaska, przekuwasz tylko nią . Najlepiej nauczyć się własnie zbr wodnego kręgi . Ciężką zbr nowicjusza nauczy Cie przekuwać Darron w górniczej dolinie
5. Na stałe zwiększeniu hp u Constantina (to dopiero jak się nauczysz 3 poprzednich) i na siłę w późniejszym etapie jak już bd miał 20/25pn za 5 siły
6. Ogólnie to na wszystko . Chodź i zbieraj co się da ^^ Unikalne bronie sprzedawaj typkowi w górnym mieście .

Widzę że 1 raz grasz to jak byś czegoś nie wiedział to pytaj śmiało ;d

Jak to w ogóle ugryźć?

$
0
0
^^ Jedynie Nekromantą da rade coś ugrać na 1.3.2, taki przyzwany szkielet na miękkiej łydzie poskłada trolla ^^

Moja postać

$
0
0
Ok mam jeszcze trzy pytania:
1) W którym rozdziale można nauczyć się mikstury wytrzymałości z jagód trolla? Obecnie mam u Sagitty możliwość nauki mikstury wytrzymałości, ale ta mikstura przywraca ją, a nie dodaje +3
2) Jak można zagadać do Baala Tyona (misja Magiczny eliksir). Wykonałem cześć zadań dla Baalów (zostało mi zdobycie 60 many, młot terakota i zadanie od Baala Tyona by zostać SŚ
3) Kiedy Nix zleci zadanie związane z uratowaniem swojego wilka? Cały czas mówi, że obóz jest bezpieczny, a tego wilka nie ma obok niego nawet :/

Moja postać

$
0
0
1. Musisz się najpierw nauczyć wytwarzać tej mikstury na przywracanie .
2.Wgl nie chce z Tb porozmawiać ?
3. A był na początku gdy 1 raz przyszedłeś do obozu myśliwych ? To zadanie musisz zrobić jak najszybciej, bo po pewnym czasie wilk zdycha

Moja postać

$
0
0
Co do Tyona to już wiem - dopiero po zostaniu SŚ się do nas odezwie.
Był na początku, zanim wstąpiłem do obozu. Po wstąpieniu do obozu najprawdopodobniej nie miałem kwestii dialogowej z Fixem dotyczącej tego zadania (nie mam żadnych wpisów w dzienniku). Nie kojarzę, abym miał możliwość wzięcia tego zadania (sprawdzałem na tube jak się zaczyna to zadanie). Myślałem, że się samo pojawi, ale Kieł zniknął.
Być może było tak, że został zabity przez jakiegoś potwora (parę razy zdarzyło mi się podciągać wrogów do obozu). Wkrótce rozpocznę 2 rozdział - może się pojawi wraz z nim. Bo nie sądzę by był jakiś kod na niego

Moja postać

$
0
0
A u kogo zostałeś czeladnikiem ? Bo jak u kogoś innego niż Bosper, to żeby ruszyć zadania w obozie myśliwych musisz przynieść Falkowi skore czarnego trolla

Moja postać

$
0
0
U Harada. Ale już dawno przyniosłem skórę czarnego trolla. Już mam 12 zadań zrobionych u myśliwych. Najpierw nie miałem możliwości rozpoczęcia zadania u Fixa, pomimo bycia myśliwym (pewnie jakiś skrypt się nie załadował). A od jakiegoś czasu tego psa nie ma w obozie.
Inny problem jeszcze znalazłem. U Halvora raz sprzedałem wszystkie złota i srebra i od tego momentu Halvor skupuje tak jak w zwykłym gothicu (same srebra)
Mam szkatułkę z klejnotami, złotą szkatułkę i nie chce ich skupić. W gildii zabójców zabiłem Lehmara, ale Canthara już nie ruszałem więc powinien skupować wszystko.

Jak to w ogóle ugryźć?

$
0
0
1. V2 znacząco różni się od v1 którą opisywałem w poradniku. Inny balans potworów itp.
v2 przeszedłem strażnikiem świątynnym na rzeźniku ale na patchu 1.3.1, momentami było wszystko na styk więc jeżeli potwory na wyższym patchu są x2 to pozdro życzę nawet na dla niezłych ogarów gry dla ,,tylko" trudnego poziomu gry.

Gauson:
dla v2 jest parę różnic:

koczownik jest nie do wzięcia (choć nie wiem czemu u Cb 3 zwoje na 1-2 rozdział, u mnie z wejścia zuris na v2 i tym patchu wciąż miał 10 zwojów), bo w v2 koczownik jest losowo w którymś kufrze a nie obok niego. A po otwarciu kuferka przywołana jest ekipa suchych.
Z drugiej strony jednak pojawiają się dobre miecze u Orlana (jak i 50 prętów pod kucie i kasę żeby finalnie jakiś miecz kupić, tj blizny)

Zwoje zniszczenia ożywieńca wykorzystałem na 4 szkielety w kopalni za wieżą dekstera aby wziąć miecz ,,krzyż przeznaczenia" (choć ubrany dopiero w jankendar). w patchu 1.3.1 szkielety padają na hit, choć Pan cienia i strażnik sfery nie przyjmują obrażeń (wyjątek to uderenie czarem w szkieleta a wspomniany wcześniej przeciwnik przetnie drogę, ale to już trochę bug), więc teoretycznie mora ultaru nie do zrobienia do 5 rozdziału przynajmniej.
v2 - morę ultaru można zakląć tylko 1 stworka na raz, więc orki dookoła zamku i mass  hp odpada z tej runy.

author napisał:

Zrobiłem to chociaż w perspektywie czasu wydaje mi się, że lekka spokojnie wystarcza, a przecież w GB od razu w zamku dostajemy ciężką najemnika z której aktualnie korzystam.
nie do końca chyba, w każdym razie na v2 patch 1.3.1 ubić prawie całe jankendar bez ~130 defa i 130 siły to ja sobie nie wyobrażam. A naprawdę momentami lekko na farcie i tak było. A jednak z ego leci kupa kaski (za rzeczy z potworków i chronionych przez nich lokacji) nieco xp oraz co NAJWAŻNIEJSZE - mamy możliwość zbierania jagódek, grzybków itp. Jankendar to ja miałem wyczyszczony jak mało co.

author napisał:

I teraz największy problem i jednocześnie pytanie - w jaki sposób zdobyć poziom, żeby wszystko co wyżej opisane zdobyć? Mam 22 poziom, wybite prawie całe Khorinis, Wyspę i część GB (za palisadą i to co daję radę przed). Nie ruszone mam smocze zębacze, wargi i ogniste jaszczury, ale na nich nie mam szans. Questy w Khorinis i na Wyspie zrobiłem praktycznie wszystkie do tej pory. W jaki sposób nabić ten opisywany 35 poziom w drugim rozdziale, skoro jeden ork wojownik ściąga mnie bez problemowo.

Do tego drugie pytanie - skąd wziąć receptę na eliksir siły. Podobno Constantino ma, ale pod inną nazwą. U mnie ma eliksir pełnię życia i to faktycznie jest pełnia życia.

Edit: Constantino, ale trzeba wcześniej umieć przynajmniej jedną inną miksturę.
nie wiem gdzie ja napisałem że w 2 rozdziale nabijesz 35 poziom, ja taki dopiero pod koniec gry na rzeźniku miałem.
podstawa to zbieranie rzeczy. To 80% moich statów.
Zakładając twój 22 lvl na 2 rozdziale to 210pkt + bidne 50 pkt z bonusowych istotek, darionów itp (naprawdę w 2 rozdziale przy GD to już można tego nabić x2 więcej) to rozdysponowałbym to tak:

3lvle tabliczek (30)
mikstura siły (20+1 na wcześniejszą miksturę u igaraza)
~140 na siłę (ok 80 pkt, trzeba pamiętać o tych 39siły +5siły za 5 pn bo od 40 jest za 2 i tak co każde podrożenie, oszczędność kupy pn)
~50 na kucie 1 miecza, nauki myśliwych, przekucia zbroi) najmniejszy priorytet. aż 50 pkt, ok 20 na podstawy podstaw też ok jeżeli gdzieś indziej brakuje
~60 na naukę broni.
tyle. Resztę statów (na 2 rozdział WEJŚCIE do gd - 150 siła, 800 hp 60 zręka 100 mana, ~40 broń) mają podnieść miksturki.
na 2 rozdział WYJŚCIE z gd staty powinny być nieco większe (160 siła, 900 hp, 70 zręka 100 mana i ~55%! broń) ze względu na takie małe dodatki typu smocze korzenie w gd, jakieś tabliczki itp. Naukę tyko w broń. Jak mamy ok 55% - dopiero wtedy nasze combat skills boostujemy tabliczkami, kupujemy książki do podrasowania % i na początku 3 rozdziału na poszukiwaczy POWINNO być przynajmniej z tego 80% broni. Wciąż nie będzie łatwo ale już z 1 da się bić a to najważniejsze.

na WEJŚCIE do do gd to tak obrazowo, ja po wyczyszczeniu z roślinek itp jankendar i khorinis miałem więcej hp i many ale to nieistotne, chyba że chciałbyś wejść do gd ze zbroją kruka (polecam bardzo) ale to trzeba naprawdę zbierać WSZYSTKO - a więc - ubić do zera wcześniej prawie całe te 2 lokacje

Klasa

$
0
0
dla poziomów banalny - łatwy - najlepszy nekromanta/mag ognia (bo dużo pn z potworków a więc i sporo int - mass czary rządzą a wojownicy mogą się chować)
dla średniego - nekromanta/łowca/strażnik świątynny (dużo mniej int, ale czary nekrusia jednak jeszcze dają radę. Trudne początk)
trudny - tylko łowca/strażnik świątynny, innymi jak dla mnie za trudno. (strażnik - runa głos strażnika, łowca - hełm dodający 20 siłę(!) i def)
rzeźnik - tylko na strażniku świątynnym, bez głosu strażnika nie ma szans.

dla V2 zawsze opcja zbroja beliara i następnie zbroja pana cienia, nieważne jaka gildia:)

Czemu nigdzie nie ma paladyna? bo to średnia postać na każdy poziom po prostu:)

Moja postać

$
0
0
Większość zadań u myśliwych rozpoczyna się w 2 rozdziale .
Halvor o ile wiem skupuje szkatułki ale otwarte złota, srebrnych szkat wgl nie bierze

Klasa

$
0
0
Na banalnym wgl nie da się chyba grac, bo Xardas nas wyśmiewał i wyłączało grę ;d

Jak to w ogóle ugryźć?

$
0
0
po co:) nie ma sensu obczajać nowych zmian, bo na pewno stworki SĄ mocniejsze, jednak jestem też pewny że nie wszystkie potwory są x2 tylko ich część (podobnie jak między v1 a v2) więc znowu trochę się balans gry zmienia, podobnie jak podejście, co kiedy robić itp. Po co mi to? Rzeźnika na 1.3.1 przeszedłem, przyznam że momentami na farcie, ale to mi wystarczy:)

Nie sądzę żebym odpalał już tego gothica skoro ogarnąłem kilka poziomów trudności, wszystkie gildie oprócz m.w. i m.o. (ten ostatni tylko do 3 rozdziału bo już mi się po prostu nie chciało), rozgrywkę przeszedłem co najmniej po 3 razy na v1 i v2. Wiem już o tej grze prawie wszystko, co sprawia że już nie ma się tej przyjemności:)






gauson - 1.3.1 rzeźnik wcale taki prosty nie jest. nawet na trudnym momentami są problemy i to dość znaczne.

150 siły i gniew? to coś nie halo, gniew to ja w 7 rozdziale do ręki brałem przy ~350-400 siły wojem. głupimi magami jak śmigałem to 320-350 siły na zakończeniu bez wpakowania ani punkcika w nią. poza tym czy gniew przypadkiem 300 siły nie wymaga?

W drugim moim poście w tym temacie jest odnośnik do themodders, tam w połowie strony są lokacje bonusowych mchów występujących w grze i podnoszących staty. Bez tego nie pojedzie:)

Klasa

$
0
0
no nie wiem, tak obrazowo napisałem bo osobiście zacząłem od łatwego i up:)



VanDerDecken chciałbym abyś mi rozpisał w umiejętnościach itp jak niby na rzeźniku można ogarnąć nekromantę:)

dajmy na to 37 poziom pod koniec (więcej nie nabijesz) i jakieś 200 pn za bonusowe rzeczy w grze. więc dla 5 rozdziału rozdysponuj mi jakieś 450 PN (ok 30 poziom + bonusy)  tak żeby robić wymiot w grze na rzeźniku chociaż w 5 rozdziale.
Dorzucam z czapy 100 int za książki/receptury i 40 int za mikstury z głów pełzaczy (z 13 miksturek, więcej też nie zrobisz. to 130 polnych pełzaczy)
Dodatkowo 250 many za balsam widzenia, 300 many za grzybki, 100 many za xardasa i demony i 200 za inne dodatki typu pierścienie itp, więc o manę martwić się specjalnie nie trzeba, choć do 60 nabić to konieczność w 1 rozdziale.

Przypominam że przy int 300 jaszczuroczłek przy szale beliara na 5-6 hit. int 350 + tchnienie śmierci 1 jaszczuroczłek na 2 hity na bardzo łatwym.

Tragedia ...

$
0
0
no to z jednej strony dobrze bo w v2 1.3.1 to szkielety wrogie koksy w spód, a te przywoływane przez nekrusia to głupi szkielet goblin mógł rozwalić, a całą armię ciemności 1 szkielet wojownik, to już było przegięcie jak na 25lp...


EIZO:

Skoro nie ma szans na runę zniszczenia ożywieńca to jedynym sposobem który mi przychodzi do głowy jest dorwanie się do nordmarskich mieczy. 1h posiada... pan cienia w krypcie obok farmy onara, 2h... w wieży kerola. Więc i tu i tu trochę nieumarłych jest. Generalnie ja zawsze się jednak uczyłem run tego maga z khorinis, może nie tyle pod runę zniszczenia ożywieńca ile pod 3 krąg magii i możliwość użycia ,,przywołania kamiennego strażnika" bo o dziwo bardzo pomocna runa w dziwnych kolacjach i potrafiła odwrócić uwagę szkieletów choć na jakiś czas. a i przywołanie z 10 ztuk zawsze tam pomogło ubić z 1 szkieleta...

U mnie to po prostu wyglądało tak: krypta onara, przywołanie 10 strażników, otwarcie kufra, spam altem i spacja (nie tracisz czasu na zamykanie kufra tylko od razu możesz jakiś cios zablokować)
po zablokowaniu pierwszego ciosu (zawsze przynajmniej raz szkielet najbliżej stojący zaatakuje zanim strażniki się nimi zajmą) odpalałem mass freeza a potem x2 zwój deszcz ognia i poskładane. zapis i w kolejnej niszy to samo. W 3 sytuacja zmieniała się o tyle że zamiast 2x deszcz ognia/grom - po mass freezie aktywowałem zniszczenie ożywieńca, celowałem w cokolwiek i przesuwałem się tak aby pan cienai był na drodze strzału i spam zwojami zniszczenia (bo tańsze w manie a liczył się czas. Jak pan cienia by się odmroził to kaplica) aż spadł. Szybkie wzięcie miecza i jego dóbr i wyjazd z klokacji nie patrząc się na szkielety.
Ty zamiast kamiennych strażników mógłbyś użyć szkieletów goblinów itp w ilości co najmniej 10 na każdą niszę (aby dało ci czas na rzucenie freeza)
Poza tym potrzebne co najmniej 4 freezy (2 na ostatnią niszę bo 1 na szkielety w niszy, a drugi na pana cienia który jest trochę dalej i 1 mass freez go nie łapie), 4 deszcze ognia. Z mieczem nordmarskim mającym bonus do ataku nieumarłych już da się z nieumarłymi bić


Zgadzam się że to już takie modzone trochę no ale to mod w końcu i jak nie da się prawilnie -- to trzeba uciekać do szarej strefy i jakoś się wybronić:)

hełm, łój i golem

$
0
0
1. Dla strażnika świątynnego możliwe są tylko 2 hełmy: łucznika (15 przed bronią i strzałami, 35 zręczność - krypta gdzie w zwykłym g2 była smocza zguba, niedaleko kamiennego kręgu. 2 szkielety i 2-j panowie cienia. Bardzo ciężka sprawa) oraz hełm tańczących pingwinó na zaginionej wyspie 6 rozdział. O ile 2 polecam bardzo bo bezi tańczy zajebiście, o tyle nie pograsz z nim nic bo gra nie reaguje na twoje komendy. Bezi ma po prostu szał YouCanDance i nie poradzisz nic, więc warto przed założeniem go zapisać:)

2. 2 łój kretoszczura oprócz martina możemy znaleźć na statku paladynów w ładowni (jest tam też miksturka siły i 2 skórzane mieszki).
Dostać się tam możemy po wysięgniku i po prostu wskoczyć na pokład. Oczywiście paladyni będą nas gonić ale przy odrobinie szczęścia na spokojności da się pod pokład wbiec i paladynów na skrzynkach ,,zawiesić" a samemu pozbierać pozostałe rzeczy. Wyjście ze statku wygląda tak ż po prostu zeskakujemy do wody i dopływamy do plaży.
Po opuszczeciu statku paladyni przestaja nas gonić, żadnych kar pieniężnych u andree:)

Kilka pytań - NAJEMNIK

$
0
0
returning na pathu 1.3.1 jest już wymagająy jeżeli chodzi o szkielety.

jedyne 2 opcje dla WOJAKA to
1: nordmarskie miecze (1h posiada pan cienia inubis, choć nie pamiętam czy ,,na ręce" czy w ekwipunku, ma 2 miecze w każdym razie, 2h posiada kerol w kufrze lub obok niego w swojej wieży. Na obu wyryte jest maczugą ,,skuteczne przeciwko nieumarłym")
Generalnie faktycznie są dobre, tj 1h nordmarski mimo coś koło 100 obrażeń robi 1,5x więcej dmg niż najlepszy (przynajmniej do 6 rozdziały gdzie dropią już miecze 400-700 ale wymagają 400+ siły) 215dmg 1h gniew demona więc SĄ lepsze przeciwko szkieletom zdecydowanie. Choć z panami cienia/strażnikami sfery to dalej ciężko. 250 siły + miecz na min 70% i z 1(!) szkieletem da się walczyć. Gdy def będzie 300+ z hp 2000+ można się pokusić lać z 2 bo da radę, z 3 dalej ciężko

2. Choś używałem jej tylko na v1 i nie wiem czy na v2 działa: nauczyć się po prostu zniszczenia ożywieńca u maga z khorinis. Nie daję gwarancji że wojownik może się na v2 nauczyć.

Pytania

$
0
0
jest też w mateczniku trolli przed wejściem do starej kopalni:) (kopalnia za skałami obok kopalni marcosa bodajże. Tej z grimesem)

Punkty Nauki

$
0
0
van proszę mi tutaj nie siać herezji, na hita orka pułkownika z tchnienia to ja na BARDZO ŁATWYM nie miałem nawet przy 450 int;D
poziom średni i wyżej nie dla maga bo nawet 250 inta nie uskrobiesz z braku lp więc czary są 2x słabsze a wrogowie 2x mocniejsi. Dodatkowo mana nie regeneruje się podczas spania itp więc normalny może z bólem tyłka do przejścia, ale trudny i up dla mnie niewyobrażalny że ktoś bez kodów ogarnie, nawet mając wspaniałe kostury maga które są już gówno warte przy 3+ rozdziale, bo albo mag (kręgi, czary i inne bzdety podnoszące int i siłę czarów) abo wojownik (broń) Z nawet 60% broni + kostur na 200 inta to poszukiwaczowi można może brwi wyrównać;D.
Viewing all 813 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>