Jak działa runa mora ulta (ta za naszyjnik ) oaraz kto uczy robienia elixiru życia
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Rzucasz na przeciwnika, zabijasz go i przeglądasz zwłoki . Eliksiru uczy Constantin
↧
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Dziś okradłem Hagena i na wyspie nie ma nikogo ani paladyna ani tego samotnika z xardasem nie mam dialogu na ten temat oraz nie widać jest tez amuletu jakieś propozycję jak to rozwiązać
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Czy dmg z run strażnika zwiększa się razem z inteligencją?
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Wydaje mi się że tak .
↧
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Mam pytanko w spisie bossów jest królowa pełzaczy w starej kopalnii, ja przeszukałem całą i nie znalazłem (tam gdzie była w 1ce to wiadomo sfera ognia jest).
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Królową masz w kopalni Silvestra i koło piramidy.
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Mógł by ktoś napisać jakimi statystykami wejść do 3r gram na rzeźniku pach 1.3.1
Od ilu punktów siły używać bonusów
Od ilu punktów siły używać bonusów
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Smoki są mocne w Returningu? Nigdy nie próbowałem żadnego sprać. Dam radę?
204 siły, 97% broni dwuręcznej, smocza zguba (230 dmg)
204 siły, 97% broni dwuręcznej, smocza zguba (230 dmg)
↧
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Sądzę że nie dasz rady ze smokami.
Są liczone jako bossy więc straty poszły w górą
Prosił bym o ODP na moje pytania
Są liczone jako bossy więc straty poszły w górą
Prosił bym o ODP na moje pytania
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Nigdy nie grałem na Rzeźniku, ale:
Dostosuj sobie siłę do Twoich obrażeń. Jak będziesz widział, że nic im nie robisz to chyba rozwiązanie jest proste. Jeśli ja byłbym w Twojej sytuacji to tak bym to rozegrał.
Dostosuj sobie siłę do Twoich obrażeń. Jak będziesz widział, że nic im nie robisz to chyba rozwiązanie jest proste. Jeśli ja byłbym w Twojej sytuacji to tak bym to rozegrał.
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Jakie to rozwiązanie bo ciężko idzie
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Moim zdaniem zrobiłeś głupio jak grasz 1/2 raz w returna i od razu pchasz się na rzeźnika . Najpierw najlepiej zacząć od bardzo łatwego w miarę ogarnąć co i jak, potem normal, potem trudny albo hard i jak już znasz wszystkie miejscówki, wiesz co i jak i ogarniasz przynajmniej w 90% returna, to wtedy bez problemu poradzisz sobie na rzeźniku, a tak jak widzę to pytasz praktycznie od podstaw co i jak robić .. Wiem że od tego jest to forum, ale nikt Ci dokładnie nie wytłumaczy co i jak, musisz to po prostu sam doświadczyć i dobrać do swoim umiejętności/wiedzy w zakresie tego moda .Hermit napisał:
Mógł by ktoś napisać jakimi statystykami wejść do 3r gram na rzeźniku pach 1.3.1 strażnik św 56 + 40(biżuteria i pas) siły i 47% 2h broń szpon Beliara ew taniec śmierci
Od ilu punktów siły używać bonusów
↧
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Ktoś pytał jak podbijać int dla maga:
1. czytanie książek/receptur/pulpitów, czasami listów. Po prostu trzeba wszystko kupować u wszystkich npc, co tylko można przeczytać. Na całą grę idzie dostać nawet 100-150 int
2. kręgi magii. Dają int 5-10-15... odpowiednio na krąg 1-2-3... W sumie 105 int
3. 10 int z nauk myśliwych. 10 int z nauk alchemii. 5-10 kowalstwo+ ostrzenie, kilka pkt daje demonologia i sakta nomen. chyba 5 umiejki złodzieja. 10 dochodzi gdy w grze wybraliśmy opcję wykonywania zadań opiekunów (pulpity xardasa + nauka demonologii, książka ofiara duszy...),
4. czary. Nauka każdego nowego czaru daje 1 int, więc warto uczyć się wszystkiego z kręgów 1-3, bo DOŚĆ tanie. dodatkowo czary od tego maga na ratuszu + czary z kręgu 1-3 po zostaniu opiekunem i wyborze drugiej ścieżki. daje ok 50 int.
5. pierścienie i amulety: amulet wejrzenia dorzuca 25 int, pierścień gwiazd bodajże z 10, czapka maga 15.
6. mikstury z głów pełzacza: max 10 idzie uwarzyć (ale głównie 4 i 7 rozdział w jankendarze, w 2 rozdziale 2 - max 3), więc ok 30 int
7. kilka int wpada jeśli masz naukę czytania kamiennych tabliczek, i przeczytasz pulpity starożytnych w jankendarze -budowla uczonych. Nie mam pewności jak z tymi 5 kolorowymi tabliczkami z domów budowniczych - nie zwracałem uwagi.
Przy dobrej rozgrywce kończy się grę na int 400+. na 5 rozdział w okolicach 300, może 350, ale to naprawdę trzeba wiedzieć gdzie jakie książki, kasę bić cały czas na ich kupno i tak dalej.
Walka czarem działa na takiej zasadzie: dmg czaru + int. tj przy intelekcie 120 i mocy czaru 80 masz 200 obrażeń na 1 strzał. Gdy przeciwnik ma 195 def przed magią - robisz mu tylko 5 pkt obrażeń. Gdy masz tylko o 20 więcej inta i o 20 lepszy czar - to temu samemu przeciwnikowi każdym strzałem zrobisz o 40 pkt obrażeń więcej. Przy mass czarach - efekt się oczywiście mnoży razy ilość ,,dotkniętych" czarem przeciwników:)
Warto więc dbać i o intelekt, i o dmg czaru. Wartym uwagi dodatkiem jest to, by w razie możliwości - ,,trzymać się" czarów, które robią obrażenia kilku wrogom jednocześnie, oszczędzamy dzięki temu masę many, oraz posiadamy większy wskaźnik ,,przeżycia" vs typowym przeciwnikom:)
1. czytanie książek/receptur/pulpitów, czasami listów. Po prostu trzeba wszystko kupować u wszystkich npc, co tylko można przeczytać. Na całą grę idzie dostać nawet 100-150 int
2. kręgi magii. Dają int 5-10-15... odpowiednio na krąg 1-2-3... W sumie 105 int
3. 10 int z nauk myśliwych. 10 int z nauk alchemii. 5-10 kowalstwo+ ostrzenie, kilka pkt daje demonologia i sakta nomen. chyba 5 umiejki złodzieja. 10 dochodzi gdy w grze wybraliśmy opcję wykonywania zadań opiekunów (pulpity xardasa + nauka demonologii, książka ofiara duszy...),
4. czary. Nauka każdego nowego czaru daje 1 int, więc warto uczyć się wszystkiego z kręgów 1-3, bo DOŚĆ tanie. dodatkowo czary od tego maga na ratuszu + czary z kręgu 1-3 po zostaniu opiekunem i wyborze drugiej ścieżki. daje ok 50 int.
5. pierścienie i amulety: amulet wejrzenia dorzuca 25 int, pierścień gwiazd bodajże z 10, czapka maga 15.
6. mikstury z głów pełzacza: max 10 idzie uwarzyć (ale głównie 4 i 7 rozdział w jankendarze, w 2 rozdziale 2 - max 3), więc ok 30 int
7. kilka int wpada jeśli masz naukę czytania kamiennych tabliczek, i przeczytasz pulpity starożytnych w jankendarze -budowla uczonych. Nie mam pewności jak z tymi 5 kolorowymi tabliczkami z domów budowniczych - nie zwracałem uwagi.
Przy dobrej rozgrywce kończy się grę na int 400+. na 5 rozdział w okolicach 300, może 350, ale to naprawdę trzeba wiedzieć gdzie jakie książki, kasę bić cały czas na ich kupno i tak dalej.
Walka czarem działa na takiej zasadzie: dmg czaru + int. tj przy intelekcie 120 i mocy czaru 80 masz 200 obrażeń na 1 strzał. Gdy przeciwnik ma 195 def przed magią - robisz mu tylko 5 pkt obrażeń. Gdy masz tylko o 20 więcej inta i o 20 lepszy czar - to temu samemu przeciwnikowi każdym strzałem zrobisz o 40 pkt obrażeń więcej. Przy mass czarach - efekt się oczywiście mnoży razy ilość ,,dotkniętych" czarem przeciwników:)
Warto więc dbać i o intelekt, i o dmg czaru. Wartym uwagi dodatkiem jest to, by w razie możliwości - ,,trzymać się" czarów, które robią obrażenia kilku wrogom jednocześnie, oszczędzamy dzięki temu masę many, oraz posiadamy większy wskaźnik ,,przeżycia" vs typowym przeciwnikom:)
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Ja miałem problemy na bardzo łatwym w Returningu xD, ale teraz idzie to w miarę.
Gorzej jest jak nie ogarniam niektórych questów, jak je wykonać. Najgłupsze są moim zdaniem te, w których trzeba latać gdzieś i jest napisane ''nie jestem w stanie Ci pomóc''. :x
Pytanie:
Uriziel będzie lepszy, który zadaje 200 dmg i 100 od ognia czy ''Gniew Śniącego, czy coś takiego'' - 330 dmg, 280 siły? (do kupienia w bractwie od 4 roz)
Gorzej jest jak nie ogarniam niektórych questów, jak je wykonać. Najgłupsze są moim zdaniem te, w których trzeba latać gdzieś i jest napisane ''nie jestem w stanie Ci pomóc''. :x
Pytanie:
Uriziel będzie lepszy, który zadaje 200 dmg i 100 od ognia czy ''Gniew Śniącego, czy coś takiego'' - 330 dmg, 280 siły? (do kupienia w bractwie od 4 roz)
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Mam pytanie odnośnie zadania "Handlarz bronia dla bandytów" kiedy je się powinno dostać? Nie mam go w zadaniach wykonanych ani aktywnych ani Martin ani Vatras nic nie mają do powiedzenia (mam już 4 rozdział) a chce to zadanie wykonać bo jak rozumiem jest ono konieczne żeby móc dalej wykonać zadania dla gildi kupców a mianowicie to o znalezieniu pomocnika. Wszedzie widzę że ma nim zostać Valeran a w mojej grze wyglada na to że jest pracownikiem Fernanda, zakładam więć że po wpakowaniu Fernanda za kratki, Valeran będzie mógł zostać pracownikiem Lutera. Więc mam jeszcze ewentualnie 2gie pytanie jest jakiś kod na aktywacje zadania?
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Kodu nie ma tego jestem pewien. Zadanie dostajesz na początku gry od Vatrasa. A odczytałeś tą notatkę ''Dostawa''? ;d
↧
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
wojciech, kto w tym bractwie sprzedaje bronie? bo ja tam tylko quest miałem na ,,przyniesienie stali" od tego kowala w obozie khorinis, i jako nagroda jakiś durny patyk coś koło 120. Darrion nie sprzedawał żadnych broni, i ten gość dający armory też nie
..
..
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Koleś na j przy kuźni w obozie sekty korinis
↧
Pytania odnośnie zadań i rozgrywki
Joru sprzedaje xD, ale od 3 rozdziału ma coś konkretnego :x
↧