Quantcast
Channel: TheReturning - Oficjalny poradnik
Viewing all 813 articles
Browse latest View live

wstępne wskazówki

$
0
0
witam:)

Pstrykam sobie w returna 2.0 (v 61) od jakiegoś czasu.
Jest parę smian w stosunku do returninga zwykłego, które są dostrzegalne i sporo zmieniają, więc wspomnę o niektórych rzeczach aby ktoś kto zasiądzie 1 raz miał lepsze wyobrażenie co warto a co nie:)


moja postać:
jestem aktualnie w Jankendar.
Pierwsze ubicie Kruka, który w returningu 2.0 nie ginie tylko teleportem spitala przed nami ze świątyni.
Gram nekromantą, choć nie takim znowu typowym - bo główny zamysł to fighter z summonami.

obecne staty:
lvl 25
siła 175
73% jednoręcznej
pro alchemik
pro myśliwy
pro kowal stalowy + kowal broni złodziei, ostrzenie
1-2 krąg, nauczony czar tylko summon szkieleta 1 lvl (tak, w returningu 2.0 na 1 lvl jest przyzwanie szkieleta, na 2 kręgu - zombie, na 3 kręgu - szkieleta - fightera...)
67 int
154 mana
1200+ hp
300 wytrzymałości (choć tak na serio to 30 jest w porównaniu do zwykłego returning).
dodatkowo: 100% kopacz złota, przetwarzanie bryłek złota i żelaza w sztaby, regeneracja hp, języki budowniczych, skradanie, otwieranie zamków, odporność na zimno

broń jakaś jednoręka 166 dmg
def: 140 przed bronią (na zbroi bandyty, ale jest nieulepszona ze względu na brak 1 sztaby żelaza)
lub 60 (jeśli śmigam sobie na ciuchach mieszczucha + czapka kapitana-pirata (świetny wizual w tym dualu;) )


Dlaczego nie typowy nekromanta tylko fighter + przywołańce?
Otóż przyzwane mapety w returningu nie wymagają inta na przyporządkowanie. To pierwsza podstawowa różnica w stosunku do zwykłego rebalance.
Drugą różnicą jest - że summony są nieśmiertelne, ale na każdą sec swojego istnienia pobierają jakąś określoną ilość many, powiedzmy że 1 lvl przyzwany szkielet pobiera 2 czy 3 many/sec (lub hp, jeśli mamy nauczoną saktę). Oczywiście przyzwanego pieszczoszka w każdej chwili możemy ,,odesłać" raz machając na niego mieczem, i mana/hp przestaje nam uciekać.
Intelekt tylko zwiększa naszym summonom atak.

jak widać - w returningu 2.0 spelle z summonami ewidentnie aż się proszą o to aby wykorzystywać je jako typowy nieśmiertelny tank. ALE aby nie było za różowo - podczas pojedynków z typowymi bossami jak np kruk - summony nie działają (od razu giną). Zresztą jak duża ilość czarów typu zamrożenie i tak dalej, więc głównie trzeba ich bić albo mieczem, albo castem zwykłych ofensywnych czarów, względnie bronią dystansową.

Więc: na typowe minibossy typu ten pajęczar rodem z hobbita w jankendarze, boss tych olbrzymich pająków w przejściu między kanionem a obozem bandytów, lub szkielet - pirat drake, telenektyk, trolle - tu to summony sprawdzają się świetnie - biją, odwracają od nas uwagę przeciwnika, który mógłby zdjąć nas na parę hit, a i my mamy czas podreperować hp/ wytrzymałość. Obrażenia też jakieś tam robią. Bez nich - mimo że nawet jako wojownik jestem bardzo ogarnięty w statach i umiejętnościach - to bez summonów szczerze mówię bez najmniejszych szans na sukces, czy to spellami, czy bronią.
NA bossów typu Kruk - moja postać jest również przygotowana na niezłe naparzanie się z ludźmi, przy 1 vs 1 to już w ogóle jest gut.
Mimo że kruk miał masę hp - to za 2 razem ,,ręcznie" go rozwaliłem do połowy hp zanim uciekł (1 raz próbowałem bez powodzenia spellami). czary - wir nie robił mu prawie nic, błyskawice, deszcze ognia też ledwo co...

Resztę badziewia łatwo mieczem płazuję, bo def, hp + miecz ładnie zadbane.
W magię konkretniejszą polecę dopiero po nauczeniu się sakty  (bagatela 50 lp i 50k złota...), gdzie już hp będę miał parę k, więc i spellów będzie z czego sypać hurtowo, nie mówiąc już że łatwo hp sobie podreperować (czar leczenie ciężkich ran - zabierzemy sobie 20 hp by dać sobie 600 hp...) za free, żadne butelki many czy życia, to wszystko można sprzedawać, a już na pewno nie kupować i nie tracić na nic kasy.


No ale mniejsza. To na razie tylko pomysł na postać, do tej pory sprawdza się dobrze, całe khorinis i jankendar wybite ze stworków do nogi, więc jest ok. Jak się nie da samym mieczem, to czary, jak się nie da ani mieczem ani czarami - to miecz + summony, mam 3 opcje i na razie nie było jeszcze potwora na którym jedna z nich by nie działała:)





Teraz WAŻNE INFO jak jest i co jest,  co warto robić a co nie.

Jak jest:
1. gram na poziomie usual (zwykły). Zbyt łatwy, poziom trudności gry oscyluje gdzieś w granicach b łatwego poziomu dla returninga 1 dla v1.3.1.
2. co lvl jest... 20 lp i dodatkowo trochę hp, no to już w ogóle bonusy aż za duże.
3. zaczynamy grę z 20 siły zręki, coś 200 hp... generanie początkowe staty wykręcone w kosmos.
4. w przeciwieństwie do wcześniejszej wersji, mało rzeczy których się uczymy dorzuca nam int. W zasadzie tylko nauki czarów/zwojów, kręgi magii i alchemia. Resztę trzeba drzeć z książek/receptur.
5. jeśli ktoś myśli że ogarnie grę na tych samych mieczach co returning 1, to się zdziwi. Do niektórych mieczów nie ma na początku w ogóle dostępu (np zamknięta lokacja krypty obok onara, zamknięta lokacja z grobami obok teleportera przy tawernie...) albo mają już nieciekawe staty, np rapier, wilczy kieł i tak dalej
6. pierścień morgana ma tutaj tylko + 5% do jednoręcznej a nie 10%
7. tabliczki siły/walki mieczem łukiem i kuszą dodają +1/+2 i +3, a więc przez pół mniej.
8. eliksir życia z korzenia leczniczego już się nie opłaca tak bardzo... bo wymaga królewskiego ziela.
9. pancerz pełzacza jest na siłę, i ma 50 czy 60 def, więc bardzo niewiele.
10. są zbroje myśliwych i złodzieji do zrobienia. w statach szału też nie ma (przynajmniej na razie). Ulepszenie zbroi wodnego kręgu jest trudne bo wymaga sztabek żelaza (a nie stalowych prętów) więc... ulepszenie raczej nie wchodzi w grę.
11. Jest dużo hełmów. W tym momencie mam jakiś żelazny hełm, jakąś czapkę księdza, hełm najemnika i czapę kapitana, choć chyba wszystkie znalazłem dopiero w Jankendar...
12: Warto nauczyć się wytwarzania zwojów (np fire rain u gallaharda). Dzięki temu można spellować dobrymi czarami przy małym wymogu many i niskim kręgu magii.

Co warto robić a co nie:
1. warto wydać punkty na kucie el-bastardo. To jedyny tak naprawdę dobry profit jeśli chodzi o kasę w 1 rozdziale, z 10k idzie na kowadle wyklepać a inne rzeczy dają całe g.... papuchy. Od myśliwych nie wiem czy za ubicie całego khorinis ze 3k złota dostałem, a ile wydałem na naukę... Nie wiem czy mi się wydaje czy jak, ale chyba w zwykłym returning więcej myśliwi kasą szastali.
2. nie warto szaleć z nauką myśliwych. Naprawdę idzie na to dobre 50 pn jak nie lepiej, kasy trochę też, a tak naprawdę - bardzo nieduże z tego zyski.
3. Warto nauczyć się 100% kopania złota (20 pn +1000 złota) + wydać kolejne 5 pn (+1500 zota) na naukę tworzenia złotych sztab. W samej kopalni złota bandytów urobiłem jakieś 1800 bryłek złota, z czego dało się wytopić 60 sztab złota. Korzystając ze stołu do bicia monet  obok crimsona jak za każdą sztabę przyszło 500(!) monet... no to chyba widać na czym naprawdę warto klepać kasę. Wpadło 30k złota za 1 kopalnię. Nie chcę nic mówić, ale w gd jest kolejna, przynajmniej 1 kopalnia złota, możemy przywłaszczyć sobie 500 bryłek scattiego...
4. nie sprzedawać gemów hannie. Lepiej nauczyć się jubilerstwa u matteo i klepać sobie pro biżuterię. Jest masakrycznie droga, no i daje bardzo dobre bonusy.
5. warto poczekać z wyłudzeniem kasy od lehmara po rozmowie z laresem odnośnie ,,pomocy" aż zdobędziemy książkę do retoryki. Wtedy będziemy mogli za darmo wziąć 1000 golda, co na początkową rozgrywkę jest bardzo niezłym piniądzem;)
6. warto przynajmniej 1 lvl wydać w miarę na początku w wytrzymałość. dostaniemy wtedy +10 z nauki (czyli +100 na pasku wytrzymałości). Na podstawowych 100 za wiele się nie namachamy mieczem, a i przepłyniemy max 10 metrów... a potem się utopimy
7. warto szybko nauczyć się ostrzyć broń. Mamy dzięki temu możliwość ulepszenia prawie każdej broni o ok. 20 dmg, to bardzo dużo.




Będę rozbudowywał co jakiś czas te wskazówki, w miarę jak rozrośnie mi się % gry:)
pozdrawiam

gildia zabójców

$
0
0
w sumie u mnie taka dziwna sprawa: zaniosłem list do asmala, ale zapomniałem następnej nocy przylookać ich w załuku. Misję mam zaliczoną, gallahad na ratuszu, wszystko gra tylko wambo dalej po mieście się panoszy a ja nie mogę się do gildii zabójców dostać;) Niby nic tam, ale zawsze te parę k złota by się od nich przydało, a tu ani pogadać z andree o zabójcach, ani z ramirezem...

Alchemia

$
0
0
no ja chyba Ci pomogę: bez czystego alkoholu nic nie uważysz:) wszystko musi być okraszone solidną porcją okowity w returnie 2.0

Zapomniana Wyspa

$
0
0
Gdzie niby mozna wykopać te rude ? bo w tej kopalni z królową pełzaczy nei można i tak poza tym nie mam umiejętności odpowiedniej więc to coś zmienia ?? Czy te zadanie to warunek ukończenia tego wątku ??

7 Rozdział

$
0
0
MAM WIELKI PROBLEM I PROSZĘ O POMOC.

Wracam z Garondem i LŚami do Khorinis jednak po przejściu przez mapę ich już dalej nie ma ale to nie jedyny problem. Nagle ni stąd ni z owąd zarówno moja postać jak i Paladyni są do siebie ... PRZYJAŹNIE nastawieni jeśli ich nie atakuje a stało się tak właśnie gdy zobaczyłem, że nie ma palków  w Khorinis i wróciłem po nich do GD. Kolejny bug to taki, że teraz nagle mając 72% w posługiwaniu się bronią moja postać nie walczy tak jakby miała Mistrza tylko stopień niżej. Nie ogarniam skąd nagle takie zmiany.


1. Jak przerzucić oddziały paladynów do Khorinis ?? (Byłem w Azgan i nie ma dialogu z Lordem Hagenem więc raczej muszą oni się pojawić ze mną w Khorinis).

2. Jak naprawić tą nagłą zmianę nastawienia orków do mnie i posługiwanie się bronią ??

7 Rozdział

$
0
0
orki mogą być przyjaźnie nastawieni w 3 przypadkach:

1 masz ulu-mulu założone
2 masz totem siły z ur thalla w eq
3 masz ubraną szatę stonosa albo dagotha (pro szata ciemności lub kamienia)


paladyni normalnie powinni przełazić jak wykonamy misję z uwolnieniem garounda. Z tym że po przejściu do khorinis pojawiają się przy bramie do gd, a nie przy którymś z wejść. Jeżeli ich tam nie ma to coś się spierdzieliło.

Zapomniana Wyspa

$
0
0
nie trzeba umieć kopać rudy, do zadania da radę wyłuskać bryłkę i bez tego.

Są 2 jaskinie z ruą. jedna z królową pełzaczy, ale jest też druga, już na samej wyspie. Wejście do niej jest skitrane w liściach, w takim małym wąwozie niedaleko cieniostwora albo trolla, już nie pamiętam. Prawie sam środek wyspy. To z tej 2 jaskini da się odłupać trochę kruszcu

7 Rozdział

$
0
0

amigodiamantes napisał:

orki mogą być przyjaźnie nastawieni w 3 przypadkach:

1 masz ulu-mulu założone
2 masz totem siły z ur thalla w eq
3 masz ubraną szatę stonosa albo dagotha (pro szata ciemności lub kamienia)


paladyni normalnie powinni przełazić jak wykonamy misję z uwolnieniem garounda. Z tym że po przejściu do khorinis pojawiają się przy bramie do gd, a nie przy którymś z wejść. Jeżeli ich tam nie ma to coś się spierdzieliło.
No właśnie nie ma ich przy bramie bo za każdym razem jak wracam do GD to tam stoją. Nie mam ulu-mulu założone właśnie ani nie mam żadnej szaty opiekuna (nosze tą mocniejszą szatę wody na szatę opiekuna brakuje mi many bo aż 800 trzeba kij wie skąd). Nawet orkowie w Khorinis mnie nie atakują no chyba ,że tak ma być no ale ten wódz orków miał tylko wypuścić paladynów i mnie z zamku więc coś się schrzaniło. Pallowie ani LŚ w ogóle nie pojawiają się w Khorinis.

2. Jak długo Pyrokar będzie w podziemnej bibliotece szukał spoosobu na pokonanie Opiekunów ??

3. Czy przywołanie do Khorinis tych pallów i łowców coś da ?? Jeśli tak to których trzeba przywołać i jakie są na nich kody ??

Bractwo Śniącego

$
0
0
Witam
Wykonałem zadanie dla bala oruna. Mam status członka bractwa ale straznik wejscia do hagena nie pozwala mi wejsc. to oznacza ze musze wpierw wykonac wszystkie misje dla guru ?? (narazie wykonalem 2 na 4)
i tu pojawia sie moj drugi problem, co mam zrobic zeby dostac zadanie z eliksirem od baala tyona ??
(pomijając fakt ze zabiłem dextera a vatras nie mowi mi nic ze nie moge zostac czlonkiem kregu ale rozumiem ze to jest scisle powiązane z odzyskaniem ornamentu od hagena, zgadza sie?? )

Bractwo Śniącego

$
0
0
Musisz zostać strażnikiem albo guru alby Ci Orun pomógł z dostępem do Hagena. Baal Tyon daje zadanie z miksturą też jak zostaniemy guru/SŚ. Do wodnego Kręgu aby dołączyć trzeba zabrać ornamenty, wykonać zadanie zaginieni ludzie (zabić Dextera, przeczytać rozkazy) i chyba też wsadzić Fernando do paki.

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Jak to jest z tymi kosturami? Podpalenie wchodzi zawsze? Zamrożenie i unieruchomienie jakoś losowo? I czy coś dla baala jest?

Edit: Pytam o Rebv2.1 patch 1.3.2

Khorinis

$
0
0
Aby okraść Lehmara ze wszystkiego zabiłem tą jego żonę jakimś czarem, Lehmara położyłem mieczem i zabrałem wszystko (weksle, księga długów, kielich). Jak Lehmar wstawał to znowu sru mu w ryj i kradniemy dalej. Po wszystkim zapomnienie i wszystko wporzo u Andre, mimo że Lehmar nas od morderców wyzywa. Mam nadzieję że jakoś nie nadzieję się przez to u Vatrasa w późniejszym etapie gry.

Bractwo Śniącego

$
0
0

marceliono napisał:

Witam
Wykonałem zadanie dla bala oruna. Mam status członka bractwa ale straznik wejscia do hagena nie pozwala mi wejsc. to oznacza ze musze wpierw wykonac wszystkie misje dla guru ?? (narazie wykonalem 2 na 4)
i tu pojawia sie moj drugi problem, co mam zrobic zeby dostac zadanie z eliksirem od baala tyona ??
(pomijając fakt ze zabiłem dextera a vatras nie mowi mi nic ze nie moge zostac czlonkiem kregu ale rozumiem ze to jest scisle powiązane z odzyskaniem ornamentu od hagena, zgadza sie?? )
To jest trochę zbugowane. Wystarczy, że wykonasz zadanie jednego Baala i potem jak chcesz zostać SŚ to wystarczy wykonać misję z Młotem Tarakota no tak to działa w 1.3.1 bynajmniej. Niestety nie podziała to chyba jak chcesz zostać Baalem bo wtedy trzeba mieć misję Namiba skończoną (trzeci Baal a misję trzeba po kolei), ale różne wersje gry to różne wersje ukończenia tych zadań.

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0

kujon333 napisał:

Jak to jest z tymi kosturami? Podpalenie wchodzi zawsze? Zamrożenie i unieruchomienie jakoś losowo? I czy coś dla baala jest?

Edit: Pytam o Rebv2.1 patch 1.3.2
W 1.3.2 prawie nikt nie gra. Kostur Wody mrozi ale to jest całkowicie losowe oceniłbym szansę na około 5% jednak jest to niekiedy bardzo pomocna broń która tylko zwiększa moje przekonania o tym, że Mag to lepszy Wojownik niż SŚ czy Najemnik w wersji 1.3.1 a do tego ... ma magię ;]

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
A to nie jest z tym magiem walczącym kosturem tak jak z łucznikiem? Na początku ooo łucznik stronk a potem to się męcz bo mało defa, szkielety itp itd. To samo może być z magiem wody bo szaty raczej mają sporo niższy def od zbroi.

7 Rozdział

$
0
0
no to do 1;
albo masz totem siły albo kolejny bug.
2:
Pyrokaś duma nad książkami do czasu aż wykonasz misję garonda ze wsparciem (palladyni, łowcy, piraci, myśliwi, magowie ognia i wody, najemnicy. tylko 1 ekipę można popieprzyć), co jak widzę będzie nie do zrobienia z palkami w gd. Zostaje wcześniejszy save i wiara że tym razem siądzie tak jak należy

3:
nie znam kodów na tych palków i łs, ale do każdego możesz podejść, i jak podświetli imię to w konsolę wpisać ,,item focus", wtedy to co wydropi dużymi literami to kod na przyzwanie, poprzedzony insertem w konsoli. Da ci bardzo dżo, bo jak wspomnialem wcześniej - odblokuje to pyrokara

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
kujon - masz dużo w tym racji:) na 1-2 rozdział gra się m.o. przyjemnie bo wszystko schodzi na hit kosturem z podpaleniem co strzał. potem jest już słabo, tak w gd się zaczynają duże trudności. Mag wody śmiem twierdzić że wcale lepiej nie ma, jeśli nie gorzej, bo kostur podobny do nekrusia, a tym nie dało rady zaszaleć. Przynajmniej jak dla mnie było słabo, bo na tym etapie wojownikami wymiatałem już w kosmos lepiej, mimo wyższego lvla trudności.
Dobrze ogarnięty wojak na min. 150 siły i armora to gd przechodzi dość luźno, orki powinny spadać może nie łatwo, ale całkiem sprawnie. W zasadzie tylko smocze zębacze, szkielety i jaszczuroczłeki są nie do rozwalenia tak do 4-5 rozdziału.

kostur nekromanty też oceniłbym szansę na unieruchomienia z korzenia na jakieś 5%, słabiutko.


Poza tym - przy wymogu coś koło 2k hp jest miecz lodowa zamieć 1h dla wojaka (ma ją pan cienia z krypty onara. Da się wyciągnąć, i to dość wcześnie, trzeba tylko sypnąć mass freeza celując na jakiegoś zwykłego szkieleta, nie na pana cienia. Następnie kilka razy zwojem zniszczenie ożywieńca też na jakiegoś szkieleta nacelować tak, żeby pan cienia był ,,po drodze" czaru). Ten miecz jest w dechę, z 300 obrażeń plus co jakieś 5-10 hit zmrożenie. Częściej odpala niż kostur, no a poza tym atak... Jak spamowałem atakami dagotha w idorath to chłopak cały czas w lodowej bańce siedział;) ale mało xp za niego tam, poza tym nie ginie tylko jest ,,oszołomiony" bez możliwości dobicia... ;D

Bractwo Śniącego

$
0
0

kujon333 napisał:

Musisz zostać strażnikiem albo guru alby Ci Orun pomógł z dostępem do Hagena. Baal Tyon daje zadanie z miksturą też jak zostaniemy guru/SŚ. Do wodnego Kręgu aby dołączyć trzeba zabrać ornamenty, wykonać zadanie zaginieni ludzie (zabić Dextera, przeczytać rozkazy) i chyba też wsadzić Fernando do paki.
czyli zostało mi wsadzenie fernando do paki. ornamentu nie moge zlozyc bo ostatni fragment ma hagen a ja nie moge do niego wejsc, wykonalem z godmode na probe znalezenie mlota (oczywiscie nie zapisalem, chce przejsc bez kodow) ale jeszccze musze miec wpierw 50sily zeby wogole mnie przyjeli w poczet straznikow swiattynnych. czyli zeby wogole wyruszyc z khoniris i zostac przyjetym do wodnego kregu musze pokonac 5 golemow i jednego bosa? (+ pare pelzaczy) goddamit, to ktory poziom sie ma przy wyjsciu do jakerdaru ?
cholernie trudna jest droga bractwa w takim razie, autora troche ponioslo. caly czas gra trzyma az tak wysoki poziom ? czy pozniej juz idzie z gorki? 

dzieki za opowiedzi i pozdrawiam

paulpolska napisał:

marceliono napisał:

Witam
Wykonałem zadanie dla bala oruna. Mam status członka bractwa ale straznik wejscia do hagena nie pozwala mi wejsc. to oznacza ze musze wpierw wykonac wszystkie misje dla guru ?? (narazie wykonalem 2 na 4)
i tu pojawia sie moj drugi problem, co mam zrobic zeby dostac zadanie z eliksirem od baala tyona ??
(pomijając fakt ze zabiłem dextera a vatras nie mowi mi nic ze nie moge zostac czlonkiem kregu ale rozumiem ze to jest scisle powiązane z odzyskaniem ornamentu od hagena, zgadza sie?? )
To jest trochę zbugowane. Wystarczy, że wykonasz zadanie jednego Baala i potem jak chcesz zostać SŚ to wystarczy wykonać misję z Młotem Tarakota no tak to działa w 1.3.1 bynajmniej. Niestety nie podziała to chyba jak chcesz zostać Baalem bo wtedy trzeba mieć misję Namiba skończoną (trzeci Baal a misję trzeba po kolei), ale różne wersje gry to różne wersje ukończenia tych zadań.
masz jakiegos knyfa na zdobycie mlota ? mam dopiero 8 poziom wiec nawet nie mam szans z jaszczurem (chyba ze bede uzywal swoich knyfow ale nudne jest walenie jednego jaszczura przez minute do trzech zeby wogole umarl) ?
i ponownie spytam czy gra caly czas ma taki wysoki poziom dla straznika czy idzie potem z gorki ? bo jezeli tak to chyba zaczne od nowa (mimo ze juz 7godzin na ta postac poswiecilem) mam ochote sobie na spokojnie pograc a nie na kazdym doslownie kroku kombinowac i uzywac swoich knyfow doslownie na kazdym kroku.
w ramach scislosci, gram na poziomie latwym, najwyzej zaczne sobie na jeszcze latwiejszym. za stary juz jestem zeby sie tak denerwowac przy grze :D poprostu chce na spokojnie przejsc jeszcze raz gothica z paroma nowymi misjami ;p

pozdrawiam i dzieki za odpowiedzi

Bractwo Śniącego

$
0
0
czyli zostało mi wsadzenie fernando do paki. ornamentu nie moge zlozyc bo ostatni fragment ma hagen a ja nie moge do niego wejsc, wykonalem z godmode na probe znalezenie mlota (oczywiscie nie zapisalem, chce przejsc bez kodow) ale jeszccze musze miec wpierw 50sily zeby wogole mnie przyjeli w poczet straznikow swiattynnych. czyli zeby wogole wyruszyc z khoniris i zostac przyjetym do wodnego kregu musze pokonac 5 golemow i jednego bosa? (+ pare pelzaczy) goddamit, to ktory poziom sie ma przy wyjsciu do jakerdaru ?
cholernie trudna jest droga bractwa w takim razie, autora troche ponioslo. caly czas gra trzyma az tak wysoki poziom ? czy pozniej juz idzie z gorki? 

dzieki za opowiedzi i pozdrawiam
Ornament ma chyba Lothar

Piraci

$
0
0
Mam jeden problem z zadaniem  Prezent dla Hanny. Otóż wykonałem zadanie tak jak w poradniku ( Hakon odzyskał pierścień a Hanna jest wolna). Natomiast nie mam opcji dialogu, że mam ten naszyjnik od Abigail. Natomiast w ekwipunku on się znajduje pod nazwą złoty naszyjnik. Jak można dokończyć te zadanie?
Viewing all 813 articles
Browse latest View live
<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>