Thorus Fisk Miguel Snaf i Scatty
↧
Jarkendar
↧
Otwieranie skrzyń problem
Witam jeśli był taki temat to z góry przepraszam przeczesłałem forum i nie znalazłem nic podobnego więc tworzę nowy wątek.
Problem jest taki. Gdy chce kogoś okraść otwierając kufer w Khorinis np. To od razu sie na mnie rzucają z mieczem. Nie mówie już nawet o czytaniu pulpitów i wciskaniu przycisków.
Chciałem zrobić zadanie z krwawymi kielichami ale przychodząc w nocy do chaty Gerbrandta (skradając sie oczywiscie) próbowałem na cichaczu otworzyc mu kufer ale bezskutecznie. Gerbrandt budzi się i tłuczę mnie po mordzie. Ta sama bajka jest u Lehmara w dzień widzą przez sciane że otwieram kufer a w nocy budzą się jak otwieram kufer. Strasznie jest to zbugowane. Czy jest jakis sposób na rozwiazanie tego problemu?
Problem jest taki. Gdy chce kogoś okraść otwierając kufer w Khorinis np. To od razu sie na mnie rzucają z mieczem. Nie mówie już nawet o czytaniu pulpitów i wciskaniu przycisków.
Chciałem zrobić zadanie z krwawymi kielichami ale przychodząc w nocy do chaty Gerbrandta (skradając sie oczywiscie) próbowałem na cichaczu otworzyc mu kufer ale bezskutecznie. Gerbrandt budzi się i tłuczę mnie po mordzie. Ta sama bajka jest u Lehmara w dzień widzą przez sciane że otwieram kufer a w nocy budzą się jak otwieram kufer. Strasznie jest to zbugowane. Czy jest jakis sposób na rozwiazanie tego problemu?
↧
↧
Otwieranie skrzyń problem
To normalne. W modzie, aby niezauważenie otwierać skrzynie potrzebujemy zręczności. Jeśli nie mamy jej wystarczająco dużo postacie w pobliżu się budzą. Mogę ci dać od siebie drobną radę. W jaskini, gdzie w zwykłym G2 NK była smocza zguba znajduje się hełm łucznika. Daje on bonus +25 do zręczności. Zawsze to jakaś pomoc. Pamiętaj tylko, by wyposażyć się w 3 zwoje zniszczenia ożywieńca, bo możesz mieć duży problem ze szkieletami.
↧
Otwieranie skrzyń problem
Dzieki za pomoc. Gram Guru więc akurat zniszczenie ożywieńca to nie problem. Pozdrawiam
↧
Jak to w ogóle ugryźć?
Cześć. Mam bardzo podobny jak autor temat, stąd parę dodatkowych pytań. W ramach wstępu - Rebalance V2.1PL Trudny, 22 poziom najemnik, 2 rozdział GD. Staty:
72 siła (na czysto)
15 zręczność (dostałem 5 od Bospera - pierwszy błąd bo kowal o wiele lepszy)
65 many (grzyby)
420 hp
33% bronie jednoręczne
Włamywanie
Kowalstwo (zwykłe miecze + ulepszanie lekkich i średnich)
Trofea (skóry + parę podstawowych)
Strzały (bezużyteczne na ten moment)
Do tego drugie pytanie - skąd wziąć receptę na eliksir siły. Podobno Constantino ma, ale pod inną nazwą. U mnie ma eliksir pełnię życia i to faktycznie jest pełnia życia.
Edit: Constantino, ale trzeba wcześniej umieć przynajmniej jedną inną miksturę.
Edit: Spróbowałem nauczyć się drugiego kręgu i Galahad nie uczy mnie runy zniszczenia ożywieńca - czyżby runa była tylko dla nekromantów, a tym samym wybór magi u Galahada był bezsensu?
72 siła (na czysto)
15 zręczność (dostałem 5 od Bospera - pierwszy błąd bo kowal o wiele lepszy)
65 many (grzyby)
420 hp
33% bronie jednoręczne
Włamywanie
Kowalstwo (zwykłe miecze + ulepszanie lekkich i średnich)
Trofea (skóry + parę podstawowych)
Strzały (bezużyteczne na ten moment)
Tu się zgodzę - skończyłem na 12 poziomie z podobnymi statystykami. Przy większym wysiłku można dobić 13, ale pewnie trzeba by było pobugować parę cieniostworów itp.amigodiamantes napisał:
Grasz najemnikiem. 1 rozdział na trudnym poziomie kończy się na mniej więcej 10-12 poziomie przy samodzielnym czyszczeniu okolic.
więc przyjmijmy że masz średnio 110 lp podstawowych i jakieś +10 z bonusów (+5 lp u dariona przy daniu 100 złota przy którejś modlitwie, i dajmy na to ubiłeś 5 sztuk bonusowych istotek, jest ich sporo i łatwo sprytnie można niektóre rozwalić nawet na 1 poziomie, tylko odpowiednie zwoje trzeba użyć, nawet 10 lp można w 1 rozdziale wziać)
10 siła podstawowa + 74 lp wydane to 54 siły.
5% jednoręcznejalbo dwuręcznej podstawowej +39lp do 34 jedno
konieczne umiejętności na tym etapie to jeszcze skóry, kowalstwo 1 poziom i ulepszanie zbroi (w 1 rozdziale lekkiej, potem średniej).
to jest absolutne minimum
I tutaj mój pierwszy problem. Być może na innych wersjach było inaczej, ale u mnie zwoje zniszczenia ożywienia w sumie w pierwszym i drugim rozdziale były max 3-4. Do tego one nie ściągają szkieletów na one shota, więc mógłbym co najwyżej zabić 2 szkielety. Skąd wziąć te zwoje?amigodiamantes napisał:
60 siły wymaga ,,koczownik", tak się chyba ta broń nazywa. Jest w krypcie koło farmy onara. Kupujesz 3 zwoje zniszczenia ożywieńca, kasujesz strażników i koło któregoś kufra leży ta broń.
Zrobiłem to chociaż w perspektywie czasu wydaje mi się, że lekka spokojnie wystarcza, a przecież w GB od razu w zamku dostajemy ciężką najemnika z której aktualnie korzystam.amigodiamantes napisał:
W razie problemów z ulepszeniem zbroi lekkiej na samym początku 2 rozdziału warto zrobić zadanie torlofa i kupić średnią zbroję najemnika zanim się do jankendaru wejdzie. Co prawda ona wymaga dużo więcej siły ale nie ma się tym co martwić.
Problem ze zwojami ponownie :/amigodiamantes napisał:
jak pieniążków brakuje warto pana cienia rozwalić zniszczeniem ożywieńca w grobowcu przy farmie onara - ma 2k złota i lp wpadają.
amigodiamantes napisał:
Jako że pocztątek 2 rozdziału cały czas pakujemy w siłę to obrona w międzyczasie robienia questów w dolinie budowniczych będzie cały czas nam się razem z siłą podnosić już w 2 rozdziale aż finalnie do 140 dobijemy (zbroja + pas obrony+ jakiś amulecik np wojaka. Warto też pamiętać o secie wojownika z jankendaru - gdy już mamy na czysto 80-90 siły i boostujemy ją już od tego momentu tabliczek/mikstur itp, przerzucamy pierścionki i pasy na obronę to jakby nie patrzeć dodatkowe 40 obrony z setu wojaka i 10 z pasa który bodajże skip nam daje za quest (albo garret) z takim czymś to i 160 czy 170 obrony można wykręcić na wejście do gd.
I teraz największy problem i jednocześnie pytanie - w jaki sposób zdobyć poziom, żeby wszystko co wyżej opisane zdobyć? Mam 22 poziom, wybite prawie całe Khorinis, Wyspę i część GB (za palisadą i to co daję radę przed). Nie ruszone mam smocze zębacze, wargi i ogniste jaszczury, ale na nich nie mam szans. Questy w Khorinis i na Wyspie zrobiłem praktycznie wszystkie do tej pory. W jaki sposób nabić ten opisywany 35 poziom w drugim rozdziale, skoro jeden ork wojownik ściąga mnie bez problemowo.amigodiamantes napisał:
2 rozdział wygląda prosto:
jak tylko jakiekolwiek lp wpadaja, pakować w siłę i tępo w siłę aż ,,na czysto" będziemy mieć 80-90, reszta jest nieważna. Wiem że mało życia ale cały czas dzięki sile podnosi się nam sukcesywnie obrona a ona ma większe znaczenie. Poza tym od czasu do czasu te miksturki z jagód przecież też się pompuje. Przy sile 80-90 (robić tak żeby wydać max ze 2x 3pn za siłę, więcej nie ma sensu) kończymy z nią zabawę, boostujemy się takimi mało dodającymi siłę rzeczami jak te jabłka, gulasze i zupy z żółwii. Przyoszczędzamy od teraz lp i pakujemy je po kolei w języki budowniczych (wpada ekstra siła, wytrzymałość, hp).
jak będą już 3 języki następna opcja to eliksir siły (życia nie warto się uczyć, szczawiów wystarcza tylko na mikstury siły, nie wydawać żadnego na hp bo potem będzie się żałować. Z orków hetmanów w 4-5 rozdziale dropi dużo smoczych korzeni więc jak mamy nadpasy szczawiów w młodszych rozdziałach to nie szalejmy, i tak będzie ich finalnie za mało nawet na same eliksiry siły i pod koniec już i tak kilka smoczych korzeni z konieczności na surowo się je)
Do tego drugie pytanie - skąd wziąć receptę na eliksir siły. Podobno Constantino ma, ale pod inną nazwą. U mnie ma eliksir pełnię życia i to faktycznie jest pełnia życia.
Edit: Constantino, ale trzeba wcześniej umieć przynajmniej jedną inną miksturę.
Z ciekowości wszedłem w szkielet ze stare wieży Xardasa - jeżeli dobrze pamiętam to 475 siły i 1000 odporoności na wszystkio. Mam miecz Nordmarski, ale szkielet ściąga mnie na uderzenie i wątpię, żeby to się szybko zmieniło. Czy na pewno można ogarnąć temat bez runy zniszczenia ożywieńca?amigodiamantes napisał:
będąc najemnikiem o galahandzie i jego naukach magicznych kręgów zapomnij - szkoda na to lp, niewiele daje. Jedyne co by się mogło przydać to zniszczenie ożywieńca ale jak mam być szczery - lepiej ubijać mieczem bo więcej xp, a na jakieś takie mocarne bardzo nieumarłe stworki typu orki-ożywieńcy - zawsze można skorzystać ze zwojów, trochę ich jest:) poza tym srebrny nordmarski miecz z wieży kerola nieumarłych ciacha strasznie szybko. niewiele tracisz. Magom zniszczenie ożywieńca się przydaje bardzo ale wojakom tak o.
Edit: Spróbowałem nauczyć się drugiego kręgu i Galahad nie uczy mnie runy zniszczenia ożywieńca - czyżby runa była tylko dla nekromantów, a tym samym wybór magi u Galahada był bezsensu?
↧
↧
Wiadomość dla króla
Witam obecnie jestem w 7 rozdziale wykonałem już wszystkie zadania które miałem zostało mi tylko zadanie wiadomość dla króla.W poradniku jest napisane że wystarczy pójść do portu wejść na Esmeraldę i z pogadać z Gregiem, ale ja nie mialem Grega w bitwie na farmie Onara poniewaz nie zgodzil sie byc paladynem. Jack i Jorgen tez nie chcą byc kapitanem to kogo mam wybrac na kapitana zeby dowodzil? PS.U Torlofa nie ma opcji dialogowej o dowodzeniu okrętem.
↧
Wiadomość dla króla
To jest właśnie taki smaczek, jeżeli nie weźmiesz piratów do bitwy nie ukończysz gry .
Krążą też plotki że można wziąć Torlofa, ale jeśli wzięliśmy go na Irdorath
Krążą też plotki że można wziąć Torlofa, ale jeśli wzięliśmy go na Irdorath
↧
Jak to w ogóle ugryźć?
Na jakim Patchu grasz ?
Na 1.3.2 Gallahard zniszczenia uczy tylko magów
Na 1.3.2 Gallahard zniszczenia uczy tylko magów
↧
Otwieranie skrzyń problem
Zręczność zręczność i jeszcze raz zręczność ;d Grając magiem jest właśnie ciężko okradać ^^
↧
↧
Jarkendar
Witam, mam problem z misją do Franco mianowicie z tą kamienną tabliczką, jestem w domu uzdrowicieli ale nie ma tam tej tabliczki jest kamienna skrzynka na środku ale potrzebny jest jakiś klucz, jeśli jest w tej skrzynii gdzie moge znaleźć ten klucz.
↧
Jarkendar
Klucz jest w kamiennym strażniku, który zaatakował cię jak tylko wszedłeś do budynku.
↧
Jak to w ogóle ugryźć?
Nie jestem pewny - generalnie wersja to 2.1.
Podsumowując swój wywód, nie ma raczej sensu grać najemnikiem na poziomie trudnym. Poziom 26 w III rozdziale i nie ma szans na ubicie poszukiwacza, a co tu dopiero mówiąc o jakiś jaszczuroczłekach, którzy czekają w IV :P
Podsumowując swój wywód, nie ma raczej sensu grać najemnikiem na poziomie trudnym. Poziom 26 w III rozdziale i nie ma szans na ubicie poszukiwacza, a co tu dopiero mówiąc o jakiś jaszczuroczłekach, którzy czekają w IV :P
↧
7 Rozdział
Mam pytanie, na czym robi się zbroje z pełzaczy do myśliwych? Jest jakiś przyrząd do tego?
PS. mam recepture od wilka.
PS. mam recepture od wilka.
↧
↧
7 Rozdział
Jak zdobyć ducha wody? wchodze do tych jaskiń kaj mają być te kryształy ale nie ma tam nic co mógłbym wziąć. Odrzuciłem propozycje opiekunów
↧
Twoja postać
Mam problem mianowicie gdzie sie moge nauczyć zdolnosci wydobywanie rudy?
↧
7 Rozdział
Skoro odrzuciłeś to nie zdobędziesz ducha wody, ponieważ by zaaplikować czarne kryształy na piedestale potrzebujesz pierścień wody który otrzymujesz od opiekunakonny12 napisał:
Jak zdobyć ducha wody? wchodze do tych jaskiń kaj mają być te kryształy ale nie ma tam nic co mógłbym wziąć. Odrzuciłem propozycje opiekunów
↧
Twoja postać
U grimmesa w kopalni gdzie był Marcos
↧
↧
Jak to w ogóle ugryźć?
To pewnie grasz na 1.3.2 , tam coś zabić to jest na prawdę mistrzostwo świata, ni wspominając już o ożywieńcach
↧
7 Rozdział
No to jak mam ukończyć gre?SheerGhar napisał:
Skoro odrzuciłeś to nie zdobędziesz ducha wody, ponieważ by zaaplikować czarne kryształy na piedestale potrzebujesz pierścień wody który otrzymujesz od opiekunakonny12 napisał:
Jak zdobyć ducha wody? wchodze do tych jaskiń kaj mają być te kryształy ale nie ma tam nic co mógłbym wziąć. Odrzuciłem propozycje opiekunów
↧
7 Rozdział
Jedyne rozwiązanie jakie widzę to kody . Albo na pierścień, albo ducha wody, ale nie znam ich osobiście musiałbyś popytać na themodders, tam więcej osób zagląda . Ewentualnie możesz jeszcze na nieśmiertelności spróbować zaaplikować czarne kryształy by cię nie spaliły
↧