Quantcast
Channel: TheReturning - Oficjalny poradnik
Viewing all 813 articles
Browse latest View live

Jarkendar

$
0
0
Thorus Fisk Miguel Snaf i Scatty

Otwieranie skrzyń problem

$
0
0
Witam jeśli był taki temat to z góry przepraszam przeczesłałem forum i nie znalazłem nic podobnego więc tworzę nowy wątek.

Problem jest taki. Gdy chce kogoś okraść otwierając kufer w Khorinis np. To od razu sie na mnie rzucają z mieczem. Nie mówie już nawet o czytaniu pulpitów i wciskaniu przycisków.

Chciałem zrobić zadanie z krwawymi kielichami ale przychodząc w nocy do chaty Gerbrandta (skradając sie oczywiscie) próbowałem na cichaczu otworzyc mu kufer ale bezskutecznie. Gerbrandt budzi się i tłuczę mnie po mordzie. Ta sama bajka jest u Lehmara w dzień widzą przez sciane że otwieram kufer a w nocy budzą się jak otwieram kufer. Strasznie jest to zbugowane. Czy jest jakis sposób na rozwiazanie tego problemu?

Otwieranie skrzyń problem

$
0
0
To normalne. W modzie, aby niezauważenie otwierać skrzynie potrzebujemy zręczności. Jeśli nie mamy jej wystarczająco dużo postacie w pobliżu się budzą. Mogę ci dać od siebie drobną radę. W jaskini, gdzie w zwykłym G2 NK była smocza zguba znajduje się hełm łucznika. Daje on bonus +25 do zręczności. Zawsze to jakaś pomoc. Pamiętaj tylko, by wyposażyć się w 3 zwoje zniszczenia ożywieńca, bo możesz mieć duży problem ze szkieletami.

Otwieranie skrzyń problem

$
0
0
Dzieki za pomoc. Gram Guru więc akurat zniszczenie ożywieńca to nie problem. Pozdrawiam

Jak to w ogóle ugryźć?

$
0
0
Cześć. Mam bardzo podobny jak autor temat, stąd parę dodatkowych pytań. W ramach wstępu - Rebalance V2.1PL Trudny, 22 poziom najemnik, 2 rozdział GD. Staty:

72 siła (na czysto)
15 zręczność (dostałem 5 od Bospera - pierwszy błąd bo kowal o wiele lepszy)
65 many (grzyby)
420 hp
33% bronie jednoręczne
Włamywanie
Kowalstwo (zwykłe miecze + ulepszanie lekkich i średnich)
Trofea (skóry + parę podstawowych)
Strzały (bezużyteczne na ten moment)

amigodiamantes napisał:

Grasz najemnikiem. 1 rozdział na trudnym poziomie kończy się na mniej więcej 10-12 poziomie przy samodzielnym czyszczeniu okolic.
więc przyjmijmy że masz średnio 110 lp podstawowych i jakieś +10 z bonusów (+5 lp u dariona przy daniu 100 złota przy którejś modlitwie, i dajmy na to ubiłeś 5 sztuk bonusowych istotek, jest ich sporo i łatwo sprytnie można niektóre rozwalić nawet na 1 poziomie, tylko odpowiednie zwoje trzeba użyć, nawet 10 lp można w 1 rozdziale wziać)

10 siła podstawowa + 74 lp wydane to 54 siły.
5% jednoręcznejalbo dwuręcznej podstawowej +39lp do 34 jedno
konieczne umiejętności na tym etapie to jeszcze skóry, kowalstwo 1 poziom i ulepszanie zbroi (w 1 rozdziale lekkiej, potem średniej).
to jest absolutne minimum
Tu się zgodzę - skończyłem na 12 poziomie z podobnymi statystykami. Przy większym wysiłku można dobić 13, ale pewnie trzeba by było pobugować parę cieniostworów itp.

amigodiamantes napisał:

60 siły wymaga ,,koczownik", tak się chyba ta broń nazywa. Jest w krypcie koło farmy onara. Kupujesz 3 zwoje zniszczenia ożywieńca, kasujesz strażników i koło któregoś kufra leży ta broń.
I tutaj mój pierwszy problem. Być może na innych wersjach było inaczej, ale u mnie zwoje zniszczenia ożywienia w sumie w pierwszym i drugim rozdziale były max 3-4. Do tego one nie ściągają szkieletów na one shota, więc mógłbym co najwyżej zabić 2 szkielety. Skąd wziąć te zwoje?

amigodiamantes napisał:

W razie problemów z ulepszeniem zbroi lekkiej na samym początku 2 rozdziału warto zrobić zadanie torlofa i kupić średnią zbroję najemnika zanim się do jankendaru wejdzie. Co prawda ona wymaga dużo więcej siły ale nie ma się tym co martwić.
Zrobiłem to chociaż w perspektywie czasu wydaje mi się, że lekka spokojnie wystarcza, a przecież w GB od razu w zamku dostajemy ciężką najemnika z której aktualnie korzystam.

amigodiamantes napisał:

jak pieniążków brakuje warto pana cienia rozwalić zniszczeniem ożywieńca w grobowcu przy farmie onara - ma 2k złota i lp wpadają.
Problem ze zwojami ponownie :/


amigodiamantes napisał:

Jako że pocztątek 2 rozdziału cały czas pakujemy w siłę to obrona w międzyczasie robienia questów w dolinie budowniczych będzie cały czas nam się razem z siłą podnosić już w 2 rozdziale aż finalnie do 140 dobijemy (zbroja + pas obrony+ jakiś amulecik np wojaka. Warto też pamiętać o secie wojownika z jankendaru - gdy już mamy na czysto 80-90 siły i boostujemy ją już od tego momentu  tabliczek/mikstur itp, przerzucamy pierścionki i pasy na obronę to jakby nie patrzeć dodatkowe 40 obrony z setu wojaka i 10 z pasa który bodajże skip nam daje za quest (albo garret) z takim czymś to i 160  czy 170 obrony można wykręcić na wejście do gd.

amigodiamantes napisał:

2 rozdział wygląda prosto:
jak tylko jakiekolwiek lp wpadaja, pakować w siłę i tępo w siłę aż ,,na czysto" będziemy mieć 80-90, reszta jest nieważna. Wiem że mało życia ale cały czas dzięki sile podnosi się nam sukcesywnie obrona a ona ma większe znaczenie. Poza tym od czasu do czasu te miksturki z jagód przecież też się pompuje. Przy sile 80-90 (robić tak żeby wydać max ze 2x 3pn za siłę, więcej nie ma sensu) kończymy z nią zabawę, boostujemy się takimi mało dodającymi siłę rzeczami jak te jabłka, gulasze i zupy z żółwii. Przyoszczędzamy od teraz lp i pakujemy je po kolei w języki budowniczych (wpada ekstra siła, wytrzymałość, hp).

jak będą już 3 języki następna opcja to eliksir siły (życia nie warto się uczyć, szczawiów wystarcza tylko na mikstury siły, nie wydawać żadnego na hp bo potem będzie się żałować. Z orków hetmanów w 4-5 rozdziale dropi dużo smoczych korzeni więc jak mamy nadpasy szczawiów w młodszych rozdziałach to nie szalejmy, i tak będzie ich finalnie za mało nawet na same eliksiry siły i pod koniec już i tak kilka smoczych korzeni z konieczności na surowo się je)
I teraz największy problem i jednocześnie pytanie - w jaki sposób zdobyć poziom, żeby wszystko co wyżej opisane zdobyć? Mam 22 poziom, wybite prawie całe Khorinis, Wyspę i część GB (za palisadą i to co daję radę przed). Nie ruszone mam smocze zębacze, wargi i ogniste jaszczury, ale na nich nie mam szans. Questy w Khorinis i na Wyspie zrobiłem praktycznie wszystkie do tej pory. W jaki sposób nabić ten opisywany 35 poziom w drugim rozdziale, skoro jeden ork wojownik ściąga mnie bez problemowo.

Do tego drugie pytanie - skąd wziąć receptę na eliksir siły. Podobno Constantino ma, ale pod inną nazwą. U mnie ma eliksir pełnię życia i to faktycznie jest pełnia życia.

Edit: Constantino, ale trzeba wcześniej umieć przynajmniej jedną inną miksturę.


amigodiamantes napisał:

będąc najemnikiem o galahandzie i jego naukach magicznych kręgów zapomnij - szkoda na to lp, niewiele daje. Jedyne co by się mogło przydać to zniszczenie ożywieńca ale jak mam być szczery - lepiej ubijać mieczem bo więcej xp, a na jakieś takie mocarne bardzo nieumarłe stworki typu orki-ożywieńcy - zawsze można skorzystać ze zwojów, trochę ich jest:) poza tym srebrny nordmarski miecz z wieży kerola nieumarłych ciacha strasznie szybko. niewiele tracisz. Magom zniszczenie ożywieńca się przydaje bardzo ale wojakom tak o.
Z ciekowości wszedłem w szkielet ze stare wieży Xardasa - jeżeli dobrze pamiętam to 475 siły i 1000 odporoności na wszystkio. Mam miecz Nordmarski, ale szkielet ściąga mnie na uderzenie i wątpię, żeby to się szybko zmieniło. Czy na pewno można ogarnąć temat bez runy zniszczenia ożywieńca?

Edit: Spróbowałem nauczyć się drugiego kręgu i Galahad nie uczy mnie runy zniszczenia ożywieńca - czyżby runa była tylko dla nekromantów, a tym samym wybór magi u Galahada był bezsensu?

Wiadomość dla króla

$
0
0
Witam obecnie jestem w 7 rozdziale wykonałem już wszystkie zadania które miałem zostało mi tylko zadanie wiadomość dla króla.W poradniku jest napisane że wystarczy pójść do portu wejść na Esmeraldę i z pogadać z Gregiem, ale ja nie mialem Grega w bitwie na farmie Onara poniewaz nie zgodzil sie byc paladynem. Jack i Jorgen tez nie chcą byc kapitanem to kogo mam wybrac na kapitana zeby dowodzil? PS.U Torlofa nie ma opcji dialogowej o dowodzeniu okrętem.

Wiadomość dla króla

$
0
0
To jest właśnie taki smaczek, jeżeli nie weźmiesz piratów do bitwy nie ukończysz gry .
Krążą też plotki że można wziąć Torlofa, ale jeśli wzięliśmy go na Irdorath

Jak to w ogóle ugryźć?

$
0
0
Na jakim Patchu grasz ?
Na 1.3.2 Gallahard zniszczenia uczy tylko magów

Otwieranie skrzyń problem

$
0
0
Zręczność zręczność i jeszcze raz zręczność ;d Grając magiem jest właśnie ciężko okradać ^^

Jarkendar

$
0
0
Witam, mam problem z misją do Franco mianowicie z tą kamienną tabliczką, jestem w domu uzdrowicieli ale nie ma tam tej tabliczki jest kamienna skrzynka na środku ale potrzebny jest jakiś klucz, jeśli jest w tej skrzynii gdzie moge znaleźć ten klucz.

Jarkendar

$
0
0
Klucz jest w kamiennym strażniku, który zaatakował cię jak tylko wszedłeś do budynku.

Jak to w ogóle ugryźć?

$
0
0
Nie jestem pewny - generalnie wersja to 2.1.

Podsumowując swój wywód, nie ma raczej sensu grać najemnikiem na poziomie trudnym. Poziom 26 w III rozdziale i nie ma szans na ubicie poszukiwacza, a co tu dopiero mówiąc o jakiś jaszczuroczłekach, którzy czekają w IV :P

7 Rozdział

$
0
0
Mam pytanie, na czym robi się zbroje z pełzaczy do myśliwych? Jest jakiś przyrząd do tego?
PS. mam recepture od wilka.

7 Rozdział

$
0
0
Jak zdobyć ducha wody? wchodze do tych jaskiń kaj mają być te kryształy ale nie ma tam nic co mógłbym wziąć. Odrzuciłem propozycje opiekunów

Twoja postać

$
0
0
Mam problem mianowicie gdzie sie moge nauczyć zdolnosci wydobywanie rudy?

7 Rozdział

$
0
0

konny12 napisał:

Jak zdobyć ducha wody? wchodze do tych jaskiń kaj mają być te kryształy ale nie ma tam nic co mógłbym wziąć. Odrzuciłem propozycje opiekunów
Skoro odrzuciłeś to nie zdobędziesz ducha wody, ponieważ by zaaplikować czarne kryształy na piedestale potrzebujesz pierścień wody który otrzymujesz od opiekuna

Twoja postać

$
0
0
U grimmesa w kopalni gdzie był Marcos

Jak to w ogóle ugryźć?

$
0
0
To pewnie grasz na 1.3.2 , tam coś zabić to jest na prawdę mistrzostwo świata, ni wspominając już o ożywieńcach

7 Rozdział

$
0
0

SheerGhar napisał:

konny12 napisał:

Jak zdobyć ducha wody? wchodze do tych jaskiń kaj mają być te kryształy ale nie ma tam nic co mógłbym wziąć. Odrzuciłem propozycje opiekunów
Skoro odrzuciłeś to nie zdobędziesz ducha wody, ponieważ by zaaplikować czarne kryształy na piedestale potrzebujesz pierścień wody który otrzymujesz od opiekuna
No to jak mam ukończyć gre?

7 Rozdział

$
0
0
Jedyne rozwiązanie jakie widzę to kody . Albo na pierścień, albo ducha wody, ale nie znam ich osobiście musiałbyś popytać na themodders, tam więcej osób zagląda . Ewentualnie możesz jeszcze na nieśmiertelności spróbować zaaplikować czarne kryształy by cię nie spaliły
Viewing all 813 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>