Quantcast
Channel: TheReturning - Oficjalny poradnik
Viewing all 813 articles
Browse latest View live

Filmy z Returninga

$
0
0
Naprawdę ?;d To dzięki za info, bo właśnie miałem zamiar zacząć grę łucznikiem bo wydawał mi się dobry ;d

Offtopic

Mikstura/cokolwiek na zwiększenie wytrzymałości

$
0
0
Tak wiem że to w pewien sposób spojlerowanie gry, ale prosłbym o pomoc, a dokładniej o informacje w którym rozdziale i gdzie mogę zdobyć przepis na miksturę TRWALE zwiększającą wytrzymałość (albo cokolwiek innego, nie licząc kamiennych tabliczek), jakich składników potrzebuję (najlepiej jeszcze gdzie występują) i o ile to coś zwiększa wytrzymałość. Tak wiem że returning ma klimat w postaci swojego poziomu trudności, braku poradników itd, jednak bardzo mi zależy na tej informacji, ponieważ jako nekromanta wybrałem kostur jednoręczny, a zżera on chyba z 3-4 razy więcej wytrzymałości niż np. taki miecz. Niestety nie potrafiłem żadnych informacji o takiej miksturze znaleźć, po poszukiwaniach w google.

KRÓTSZA WERSJA: Gdzie zdobędę przepis na miksturę stale zwiększającą wytrzymałość i jakich potrzeba składników?

Jarkendar

$
0
0
Orientuje się ktoś, gdzie znaleźć osoby, które uciekły z obozu bandytów po najeździe orków? Konkretnie chodzi o Miguela, ale reszta też się przyda. Szukam, bo nie skończyłam dwóch zadań ;D

Jarkendar

$
0
0
W GD poszukaj, ale miejsca ci nie podam xD

hełm, łój i golem

$
0
0
1.Czy jest jakiś hełm, który może nosić strażnik świątynny? Znalazłem na razie światło Inosa, oraz kapelusz maga. Oby dwa mnie zabijają.
2.Nie wiem, dlaczego, ale w towarach Martina zniknął łój kretoszczura. Nie kupiłem go na początku gry. Potem Martin poszedł na spotkanie kręgu w gospodzie Orlana, a gdy wrócił nie miał go już w swoich towarach. Czy jest jakiś sposób, by dostać się do bimbrowni w drugim rozdziale? Jeśli nie, to czy istnieje jakiś kod na łój kretoszczura?
3.Jak zniszczyć mrocznego golema? Próbowałem na niego chyba wszystkiego co akurat miałem przy sobie, lecz jego hp nawet nie drgnęło.

Jarkendar

$
0
0

ejw napisał:

Orientuje się ktoś, gdzie znaleźć osoby, które uciekły z obozu bandytów po najeździe orków? Konkretnie chodzi o Miguela, ale reszta też się przyda. Szukam, bo nie skończyłam dwóch zadań ;D
Thorus Fisk Miguel Snaf i Scatty po najeździe orków są w jaskini z cieniostworem za plażą piratów

hełm, łój i golem

$
0
0
1. Co do hełmów to nie wiem, musisz patrzeć każdy po kolei znaleziony
2. Insert itmi_moleratlubric_mis
3. Golema zniszczysz zaklęciem światła

Mikstura/cokolwiek na zwiększenie wytrzymałości

$
0
0
Sa dwie. Ma je chyba Sagitta od II rozdziału, jeden z trolich serc oraz drugi z trollestu - trolowego ziela. Nie wiem na jakim patchu grasz, ale na najnowszym 1.3.2 PL na "normalu" wytrzymałosc sie pieknie i szybciutko regeneruje :) a na b. łatwym jest wyłaczona.

hełm, łój i golem

$
0
0
3. Odpal "światło" dopiero jak do ciebie podbiegnie.

Kierunek rozwoju postaci

$
0
0
Hej! Jestem nowy na tym forum i od niedawna gram w Gothic 2 NK z modyfikacją ,,The Returning" (ReBalance 2.1). Zdaję sobie sprawę z tego, że wspomniany mod ma na celu podwyższenia poziomu trudności rozgrywki oraz wprowadzenie innowacji, lecz mam mały problem odnośnie mojej postaci. Przeglądając kilka wątków na forum dochodzę do wniosku, że moja postać idzie w złym kierunku (przynajmniej tak podejrzewam). Tak więc kieruję się do was z prośbą o radę (szczególnie tych bardziej ogranych w ,,The Returning") odnośnie niżej podanego spisu umiejętności oraz atrybutów które zdążyłem posiąść podczas ostatnich 40h gry.

Gildia:Strażnik Miejski
-------------------------------------------
Poziom:17
-------------------------------------------
ATRYBUTY
Siła:87 (Pas +5, Amulet +10, Pierścień +3)
Zręczność:40
Punkty trafień:145
Mana:44 (Pierścień +10)
Wytrzymałość:24
Inteligencja:30
-------------------------------------------
Pancerz:Pancerz z pancerzy pełzacza + Prosty kask
-------------------------------------------
OCHRONA
Broń:97
Pociski:117
Ogień:45
Magia:2
-------------------------------------------
UMIEJĘTNOŚCI
-------------------------------------------
Broń jednoręczna:42% (+4 z poprawy od "Dobrego Długiego Miecza")
Broń dwuręczna:7%
Łuk:13%
Kusza:21%
-------------------------------------------
POZOSTAŁE
Skradanie się:TAK
Włamywanie się:TAK
Kradzież kieszonkowa:TAK
Akrobatyka:NIE
Tworzenie Run:NIE
Alchemia:TAK
Kowalstwo:TAK
Demonologia:NIE
Zbieranie trofeów:TAK
Starożytne języki:TAK
Tworzenie strzał:TAK
Wydobycie złota:NIE
Wydobycie rudy:NIE
Retoryka:NIE
-------------------------------------------
Poziom trudności: Normalny + Pułapki (;() + 9h/24 snu
-------------------------------------------
W ogólnym rozrachunku chciałbym pójść w stronę wojaka z mieczem 1H oraz kuszą. Jestem świadom tego, że największą bolączką jest tutaj ilość HP.
Nowa gra nie wchodzi w grę (z góry mówię) bo po 40h nie miałbym już ochoty zaliczać wszystkiego od początku. Jednak jedyne co mnie boli to fakt, że ustawiłem sobie pułapki które są jak wrzód na dupie i nie mają najmniejszego sensu w swym działaniu więc muszę się uciekać do szybkiego leczenia na "H". Z góry dziękuję za wszystkie odpowiedzi. Pozdrawiam!

Kierunek rozwoju postaci

$
0
0
Na jakim patchu grasz, ktory rozdzial masz.
Od drugiego recepturka z jagod i w jarkendarze jak wyzbierasz wszytskie jagody to masz + 300 hp i gra sie zaczyna jakos toczyc. Na patchu 1.3.2 jest mozliwoac wlaczania/wylaczania pulapek oraz ograniczonego snu.

Kierunek rozwoju postaci

$
0
0
Masz zdecydowanie a mało hp . Tak jak kolega up napisał recepturę od Lutero na hp z jagód . Ewentualnie (ale to trochę pkt pójdzie) naucz się u Constantina jeszcze miksturki na stałe hp, potrzeba do niej korzeń leczniczy i rdest polny( nie szczaw jak to w zwykłym gothicu) . Pułapki sobie wyłącz u Constantina jak grasz na Patchu 1.3.2
Siłę masz tylko z nauczania się, czy jadłeś już jabłka i inne pierdolki na zwiększenie sily typu gulasz tekkli, kamienne tabliczki ? Od razu napisze że to najlepiej wszystko dopiero użyć/pozjadać jak wbijesz minimum 89siły u nauczyciela bez żadnych wspomagaczy .
No i najważniejsze na jakim etapie gry jesteś ?

Kierunek rozwoju postaci

$
0
0
Do Cooba:
Gram na patchu 1.2. Jestem w rozdziale II i mogę wejść do Jarkendaru.
Najgorsze jest to, że u Lutero nie ma tej recepturki. Myślę właśnie, że jest to spowodowane tym, iż nie mam najnowszego patcha.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Do SheerGar'a:
Siłę pakuję tylko z LP (ale gulasz Thekli i 25 jabłek zjadłem, żadnej tabliczki na zwiększenie siły jeszcze nie znalazłem o.O).
Jestem w II rozdziale i mogę wejść do Jarkendaru jednak zostałem w Khorinis by maksymalnie rozwiązać wszystkie dostępne zadania.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PYTANIA:
1) Jeśli zainstaluję patch 1.3.2 to zapisane gry zostaną czy będę musiał zaczynać od nowa?
2) Czy brak patch'a 1.3.2 może powodować to, że nie ma recepturek u Lutero, Constantino i tak dalej? (W sensie są, ale np. na eliksir życia itd.).

Kierunek rozwoju postaci

$
0
0
Nie wiem, jak to będzie. Ale ja proponuję zrobić kopię save i spróbować wgrać tego patcha. Jeżeli coś się spierdoli, odinstalować returninga, zainstalować na nowo i wkleić savy z powrotem.

Tragedia ...

$
0
0
Ten mod jest przejebany, już się boję. Ja nawet jeszcze 200 hp nie mam a ty mi tu z 900 wyjeżdzasz :(

Kierunek rozwoju postaci

$
0
0
Patche niestety nie są kompatybilne z save i po wgraniu nowszego będziesz musiał zacząć grę od nowa (chociaż nigdy tego nie sprawdzałem, tak piszą na themodders) .
Nie pamiętam już jak było na 1.2 ale w 2 rozdziale receptury u Constantina i Lutero powinny być

Tragedia ...

$
0
0
Na patchu 1.3 jak i 1.3.2 ożywieńcy są niemal nie do zayebania . W 1.3.2 zniszczenie ożywieńca osłabili strasznie bo nie zadaje już 9999 obrażeń, tylko 1600 .. więc na szkieleta wojownika potrzeba dwóch zaklęć . Jest to dobre pod względem nekromanty, bo taki przyzwany szkielet wojownik z palcem w dupie poskłada trolla

Kierunek rozwoju postaci

$
0
0
A moze juz kupiles receptury albo juz je masz przeczytane a nie wiesz. Podejdz do stolu alchemicznego i sprawdz wazenie mikstur specjalnych. Potrzebujesz 25 jagodek. Jak nie to sprawdz kazdego sprzedawce w Khorinis. Receptura wyglada jak kartka papieru cos tam alternatywna receptura zycia.
Patch 1.2 jest zdecydowanie latwiejszy. 1.3.2 swietnie rozwiazuje poczatkowe problemy z wytrzymaloscia ale orki jaszczuroludzie a zwlaszcza szkielety to sa koksy takie ze ubic je to masakra. Oczywiscie polecam gre na nowym patchu ale szkoleniowo 1.2 wyjdzie ci na dobre.
Mala rada. Zdobadz recepte na zycie z jagod. Wejdz do jarkendaru przy samych piramidach lezy z 200 jagod. Zrob poty i wracaj do khorinis wykonczyc misje. To samo jak bedziesz w GD. Przemiana w krwiopijce i za palisade do lasu na jagody. Zrob zadanie z eliksirem dla Zurisa i odrazu do fortu azgan na jagody. Dzieki temu juz masz lekko + 1000 hp oraz trofea i exp z potworkow.

SheerGhar napisał:

Patche niestety nie są kompatybilne z save i po wgraniu nowszego będziesz musiał zacząć grę od nowa (chociaż nigdy tego nie sprawdzałem, tak piszą na themodders) .
Stary save bedzie dzialal ale nie zmieni sie nic. Trzeba zaczac nowa gre. Sam poczatek bedzie juz dla ciebie latwiejszy i szybszy wiesz jak grac. Co robic czego nie. Jesli nie mozesz znalesc receptury na pota z jagod dalsza gra i tak sensu nie ma.

Ps. Receptury u lutero pojawiaja sie od II rozdzialu.

Jarkendar

$
0
0
Witam. Szybkie pytanko mam rozdział 3 i chciałbym wytłuc trochę obozu bandytów ale nie wiem kogo poza Fiskiem lepiej nie zabijać (tzn kto przeżyję rozdział IV ?)
Viewing all 813 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>