Quantcast
Channel: TheReturning - Oficjalny poradnik
Viewing all 813 articles
Browse latest View live

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
@up nie grałem na Rzeźniku xD. Jakie stwory są jeszcze dające do PN?? W cholerę potrzebuje 2 PN do runy zniszczenie ożywieńca :P

Zabiłem:
Merit (bimbrownia)
Grimgash (farma onara)
ognisty jaszczur Ognyhas czy coś
Atramentor
Królowa pełzaczy
Ryboglov

jest coś jeszcze? :DD


// bo mam 3 zwoje ognistego deszczu... zastanawiam sie, czy bym nie sprzątnął Inubisa czasem xD

Gothic 2 The Returning Download

$
0
0

https://public-sn3301.files.1drv.com/y3piPSGBVSHTwHQ-uhZjKwZOVSlNLkg3XW6oCngoX3EEo90GHAgwdn4t3wI6znGZDmsogOOulR1zEpWoUi1JEZZKFEk5DsYqgaX3Z2yxaOVXh4joOXirkU4y3VX8-XgBMcr/pl.png?psid=1&rdrts=133615326
Link do moda

http://chomikuj.pl/moody132/Full+Pack+ReBalance+SnC+v2 Pobieramy tylko Full_Pack_ReBalance_SnC_v2 i Jak ktoś chce dubbing to Speech_Pack_SnC

Link do spolszczenia

https://skrxbb.1fichier.com/en/
http://www.solidfiles.com/d/71660752d0/
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returning++PRO+PL

Patch 1.3.1

https://megawrzuta.pl/download/2eb1a2f3 … bbf14.html
http://przeklej.org/file/OrPkmD/Patch.1.3.1.PL.rar
http://sendfile.es/pokaz/258610---18CA.html
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returnin … L/Patch+PL  Patchu 1.3.2 nie polecam

Linki do Texurepacka oraz Video PL

http://www.sendspace.pl/file/c4fe52cc56 … k-video-pl
http://chomikuj.pl/Mateusz2205/Returnin … urePack+PL

Instalacja

1. Instalujemy Full_Pack_ReBalance_SnC_v2 Jeśli komuś podczas dekompresji VDFS wyskoczą błędy, to niech się nie martwi. To nie przeszkadza w grze.
2. Następnie Spolszczenie .
3. Jeśli ktoś chce to sobie może teraz zainstalować Texturepacka_PL oraz Video_PL . Jeżeli komuś nowy Texturepack nie pasuje, to może go sobie usunąć zostawiając Video wywalając plik texturepack_PL.vdf z lokalizacji \JoWood\Gothic II\Data .
Jeżeli ktoś doświadcza migotania tekstur, wody czy czegokolwiek w grze, niech sobie ustawi Tryb Zgodności z Windows XP oraz uruchamianie jako Administrator w 3 plikach .exe w lokalizacji \JoWood\Gothic II\System .
4. Instalujecie teraz Patcha_1.3.1_PL . Poprzednia wersja patcha nie jest wymagana.
5. Aby zainstalować Patch 1.3.2 należy wypakować zawartość archiwum i podmienić w folderze modvdf.
6. Na koniec można sobie zainstalować rosyjski dubbing.



Patch 1.3.1 poprawki w przeciwieństwie do patcha 1.2


Spoiler:

- Znaczna modyfikacja poziomów trudności
- Drobne zmiany w wymaganiach broni gildyjnych
+ Dodano 8 broni dla Strażnika Świątynnego
- Zwiększenie ilości stalowych prętów oferowanych przez handlarzy
+ Dodano bronie znane z Gothic 1
+ Dodano pierścień Oko Smoka
- Możliwość zdobycia w I rozdziale Amuletu Zwinności
+ Dodano książkę Sztuka Strzelania z Kuszy
- Możliwość zabicia Ashtara w IV rozdziale
- Zmiana obrażeń Miecza Nordmarskiego
- Zmiana działania Szponu Beliara (Zmiana obrażeń błyskawicy)
- Zmiana bonusów od Opiekunów
- Bonusy od Opiekunów są teraz zależne od gildii
- Możliwość zdobycia Maski Śniącego
- Usunięcie premii do walki z broni
- Bronie wyświetlają teraz zasięg w poprawnym miejscu
- Znacznie zmodyfikowana wartość ochrony na pancerzach
- Pancerze wymagają teraz znacznie większych ilości atrybutu
- Zmodyfikowane zbroje od Haradrimów
+ Kruk zostawia po sobie pancerz wymagający Punktów Życia
- Kruk jest silniejszy
- Zwiekszone obrażenia mieczy nieumarłych
- Zmieniona Arogancja Sentenzy
- Zmieniono model Klątwy Azgalora
- Zmieniono teksturę Ciężkiej Zbroi Najemnika x5
- Poziom Bardzo Łatwy zapewnia teraz 125% doświadczenia za walki
- Runa Głos Strażnika dostępna od IV rozdziału
- Zmiana działania regeneracji życia oraz punktów many
- Usunięcie zatrucia z poziomu Bardzo Łatwego
- Wyłącznie wytrzymałości na poziomie Bardzo Łatwym
- Usunięto umiejętność ulepszonej regeneracji wytrzymałości
- Wytrzymałość renegeruje się teraz w tempie 1/sek
- Dwukrotne obniżenie zużycia wytrzymałości podczas walk
- Zwiększone bonusy za zostanie czeladnikiem
+ Dodano wymagania potrzebne do zostania Strażnikiem oraz Magiem Ognia
- Usunięcie wymogu 30% broni dwuręcznych na dołączenie do Strażników Świątynnych
- Strażnik Świątynny dostaje teraz najlepszy gildyjny pancerz w V rozdziale
- Zmiana działania eliksury życia, który uczy Constantino (wymaga rdestu polnego zamiast szczawiu, daje 10 punktów trafień zamiast 20)
- Kostur Maga Wody zamraża przeciwników
- Kostur Nekromanty unieruchamia przeciwników
- Halvor po zabiciu Canthara dalej skupuje od nas srebro i złoto
- Zwiększony dzienny limit sprzedaży u Halvora
- Potwory już nie uciekają
- Nauka regeneracji życia wymaga 200 siły lub 200 zręczności
- Zmienione hełmy gildyjne
- Hełm OND nazywa się teraz Hełm Łowcy Smoków
- Rdzawy hełm przyznaje teraz premię do zręczności
+ Dodano pasy gildyjne
- Modyfikacja najlepszych broni w grze
+ Dodano kilka broni dwuręcznych do I rozdziału
- Sagitta oferuje teraz Łowcy Smoków 2 smocze korzenie
- Zmiany w dialogu z Onarem odnoście zadania z Marią
- Kilka EasterEgg'ów
- Bronie wyświetlają teraz poprawny zasięg
- Drobne zmiany w obrażeniach broni dystansowych i do walki wręcz
+ Dodano wersję jednoręczna Władcy Smoków
- Zmiany w ekwipunku handlarzy
+ Dodano neutralną zbroję Pana Cienia
+ Dodano pierścien do walki ze smokami
- Balans łucznika
+ Dodano pancerze wymagające zręczności możliwe do zdobycia w odpowiednich rozdziałach
+ Dodano łuk i kuszę w VI rozdziale
+ Dodano kilka broni do walki wręcz, które wymagają zręczności
+ Dodano dystansowe odpowiedniki broni "Gniew Stwórcy)
- Uzupełniono ekwipunek handlarzy sprzedających łuki
+ Dodano amulet dający 10 siły oraz zręczności u Nigela
- Znaczne wzmocnienie Panów Cienia
+ Dodano kilka broni magicznych
+ Dodano unikatowe bronie Panów Cienia
- Zwiększono obrażenia czarów
- Od teraz do założenia szat maga jest wymagana mana
+ Dodano klucz pasujący do skrzyni Estebana
- Brian sprzedaje dodatkowy pierścien +3 do siły
- Zwiekszenie liczby zwojów do kupienia u Zurisa w I rozdziale
+ Dodano ksiażki wiedzy zapewniające 10 Punktów Nauki każda
+ Cronos sprzedaje teraz więcej głów polnych pełzaczy
+ Dodano jednoręczną wersję Miecza Nordmarskiego
- Balans potworów
- Bronie z obrażeniami od magii lub ognia doliczają teraz atrybut Inteligencji do obrażeń
- Wzmocnienie poszukiwaczy
- Poszukiwacze nie przyzywają szkieletów, mają mocniejsze czary
- Znaczne wzmocnienie smoków
- Wzmocnienie demonów
+ Dodano ulepszone wersje kosturów
- Olbrzymie wzmocnienie przeciwników elitarnych
+ Teraz na pozimie Bardzo Łatwym otrzymuje się 5 Punktów Trafień na poziom
- Nauka kręgów magii dodaje 10 punktów Inteligencji
- Lekkie podrasowanie przywoływanych potworów
- Zmiana premii zapewnianych przez jedzenia
- Embarla Firgasto zapewnia teraz bonus magowi
- Kostury poprawnie liczą inteligencję
+ Dodano limit sprzedaży serc u Xardasa
- Handlarze oferują teraz trochę więcej winogrona
- Gallahad nie może uczyć magii, nagrodą za wykonanie zadania jest eliksir poęgi
- Znacznie poprawione parametry szat otrzymywanych od Opiekunów
+ Dodano amulety i pierścienie oferujące znaczne premie

Patch 1.3.2 poprawki w przeciwieństwie do patcha 1.3.1

Spoiler:

- Naprawiono błąd powodujący mnożenie się obrażeń broni magicznych
- Zmniejszono obrażenia broni magicznych
- Zmieniono wymagania magicznych broni (siła zmiast punktów życia)
- Zmieniono wymagania pancerzy (teraz tylko zbroja od Kruka wymaga punktów życia)
- Drobne zmiany obrażeń zwykłych broni oraz broni gildyjnych
- Zwiększenie obrony przed ogniem i magią dla szat magów kosztem obrony przed bronią i strzałami
- Zwiększenie statystyk szaty otrzymywanej od Opiekunów
- Zmieniono formułę obrażeń dla mieczy nordmarskich oraz Ambasadora
- Obniżono wymagania mieczy nordmarskich
- Znacznie zwiększono wytrzymałość Orków
- Znacznie zwięszkono obrażenia zadawane przez Orków
- Zwiększono statystyki niektórych NPC
- Olbrzymie zwiększenie wytrzymałości szkieletów (praktycznie nie do zabicia na zwykłe sposoby)
- Zwiększono obrażenia zadawane przez szkielety
- Zwiększenie statystyk innych nieumarłych
- Znaczne zwiększenie statystyk Jaszczuroczłeków
- Osłabienie błyskawicy Szponu Beliara
- Zwiększono wytrzymałość Poszukiwaczy
- Zwiększono statystyki silniejszych stworzeń
- Drobna modyfikacja bonusów z biżuterii dla maga
- Modyfikacja obrażeń czarów
- Mocno zwiększono statystyki przeciwników elitarnych (bossowie)
+ Constantino sprzedaje teraz mikstury wł/wył pułapki i sen
- Mikstury regeneracyjne wymagają teraz wody zamiast rdestu polnego (oprócz pełni)
- Zmiana ceny wody u kupców oraz znaczne zwiększenie jej ilości
- Drobne poprawki językowe
- Zmiana położenia jednoręcznego nordmarskiego miecza
- Asmal jest teraz nieśmiertelny do 5 rozdziału
- Lekkie zwiększenie tempa regeneracji wytrzymałości
- Wytrzymałość powinna się teraz regenerować również w czasie chodzenia i biegu
- Zwiekszenie tempa regeneracji many
- Runa zniszczenia ożywieńców jest teraz dostępna tylko dla maga
- Zmieniono obrażenia zadawane przez zniszczenie ożywieńców
- Zmieniono koszt many dla runy zniszczenia ożywieńców
- Zniszczenie ożywieńców zapewnia teraz 100% doświadczenia oraz daje możliwość atakakowania wszystkich nieumarłych
- Przywołane potwory atakują teraz orków
- Przywołane potwory są mocniejsze (Nekromanta)
- Cord teraz poprawnie ocenia umiejętność walki bronią bohatera
- Zmiana położenia biżuterii klasowej
- Lodowe golemy w zadniu dla Sylvia są teraz potężniejsze oraz dają punkty nauki

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
mroczny golem
demon z misji opiekunów
nie wiem czy pn nie daje samica topielca z misji rafy
dzik z misji barema
na innubisa 3 zwoje to za mało chyba, poza tym pojawiają się szkielety, nie bardzo da radę. Raczej na hit będą Cię mieć tam wszyscy
koło słonecznego kręgu pojawia się boss wilków
10 PN książka Nigela za 30k złota (jeśli bijesz el bastardo powinno wystarcyć)

Ciekawostki

$
0
0
Możecie tutaj wypisywać ciekawostki związane z Gothic 2 The returning, lokacje rzadkich przedmiotów, roślinek, trudno dostępne miejsca itp

Ja dodam od siebie że w pliku Gothic.ini w wierszu
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0
Gdy zmienimy na 1 to wszystkie potwory, NPC jakie zabijemy nie znikną ze świata póki nie opróżnimy ich z przedmiotów . Niektórzy zapewnę to już wiedzieli, ale dla większości na pewno się przyda ;d

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Samica topielca nie daje PN ;d
Na dzika zapoluję :D
boss wilków zabiłem ;d

Mroczny golem? To chyba nie w Khorinis ;d

Ciekawostki

$
0
0
Jak pójdziecie do tej wieży za latarnią morską Jacka (od strony morza) to jest tam kufer, a w środku notatka. Genialny pomysł twórców xd

Smok Ozywieniec i Sniący

$
0
0
Podzielam kolegę, co prawda Czarny Mag był wyznawcą Śniącego, mówi, że ''to już odległa przeszłość, Pan otworzył mi oczy, nikt nas już nie powstrzyma. Mój Pan ukazał mi sposób postępowania z Wami, niewiernymi''. Wątpię, aby tak było, skoro mówił, że to już odległa przeszłość. Czyli ten smok to jest coś innego, nie wiem, może jest jakiś związek pomiędzy nimi ale nieeee. A czarmy mag porzucił wiarę w Śniącego i stał się sługą smoka ożywieńca, który tylko wykorzystał resztę bractwa dla poszukiwaczy (bo Śniący ich tylko ''zaczarował'').

Taka jest moja teoria, nawet Xardas mówi na początku, że Śniący przywołał potężną armię zła, na której czele stały smoki. Przeczyło by to samo sobie, że Śniący to smok ożywieniec xd

Broń Przyjaciel Laresa

$
0
0
ShowoD - Testowałem na pełzaczu. Spowolnienie jest jak przy przedawkowaniu bagiennego ziela, w praktyce nie da się walczyć. Wyczytałem na TheModders że ze wszystkimi imiennymi broniami ten efekt występuje. No nic, Returning ciągle daje mi do zrozumienia że moje plany na rozwój są nieistotne.

amigodiamantes - Dzięki, wezmę ją sobie, ale i tak trzeba 105 siły co oznacza że muszę wbić 3-4 poziomy, nie wiem jak to zrobię, nie mogąc ubić sporej części zwierzyny, jestem w 2 rozdziale idę do Quahodrona, mam 17lvl  zbroję mistrza zabójcy i kusze 100dmg. Nie chcę zwiększać póki co siły przez tablice roślinki itd. bo nigdy nie zdobędę tyle siły na kolejne kozackie kusze. Poziom trudny...Skrzynie pułapki...

Legendarne bronie

$
0
0
myślę że trzeba odnowić ten spis dodać kilka nowych broni bo to chyba tylko część (połowa) z tych które można znaleźć w returning



@edit:
khorinis
Lodowa zguba (1h)
obr. 310
obr.mag. 190
wymagane hp 1800

położenie: w posiadaniu inubisa

tą broń można mieć nawet w 1 rozdziale wystarczy zabić inubisa i już :D

smocza zguba( nie legendarka ale zawsze 2h)
obr. 230
wymagana siła 180
zasięg 120

położenie: następna zatoka za skipem w skrzyni 3 jaszczury i zguba nasza

srebrny nordmarski miecz (1h)
obr. 10 + extra dmg w szkielety
wymagana siła 140
położenie: inubis

(to wszystko znalezione w modyfikacji returning 2.1 )

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Tego dzika od myśliwych? Niedaleko tego kręgu we wschodnim lesie. Stoi pod ścianą. Niedaleko bimbrowni Vina ;d

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
chodzi o pierścień dzika :D w jarkendarze (chyba :D  ponoć daje szybkość biegania na stałe :) )

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Pierścień dzika? Ja dostałem od Barema i daje 10 do obrony przed bronią i strzałami. Pierwsze słyszę o  takim co Ty piszesz xd

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
"Było mówione że jednym z pierścieni jest "Pierścień Dzika" który zdobywamy w 2 rozdziale po zabiciu bossa dzików dla jednego z myśliwych. Pierścień był już do zdobycia wcześniej, tylko patch doda mu moc szybkości.  Jest też drugi pierścień ale nie wiem w jaki sposób można go nabyć."

to znalazłem na jakimś forum

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki


Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
data tego posty to 2014-01-19 więc dane są nie aktualne tak jakby a zakładałeś go ? biega szybko ?

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Jak założyłem ten pierścień dzika od Barema to nic się nie dzieje. Tylko statsy pompuje. Dziwne, może jest jakiś w Jarkendarze, jak będę tam szedł to się rozejrzę :P

Legendarne bronie

$
0
0
Czekaj, jak Lodową zgubę można mieć w 1 rozdziale.. jak wymaga 1800 hp? Mam je wyczarować?

Legendarne bronie

$
0
0
no mieć można :D  a kto mówi o zakładaniu ?:D :D :D :D :D :D :D

Twoja postać

$
0
0
Moja postać:
- Najemnik
- 21 lvl
- 85 siły
- 62% broni jednoręcznej
- Nomad - jako dzierżona broń
- masakrator wszystkiego co się rusza
- zbroja: Mistrzowski pancerz mordercy
- hełm: łaska Innosa
- amulet: +10 siła
- pierścienie: pierścień dzika + pierścień siły
Viewing all 813 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>