Quantcast
Channel: TheReturning - Oficjalny poradnik
Viewing all 813 articles
Browse latest View live

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Witam,
Mam pewien problem gram na normalu i mam  23 %  z broni 1h, a 33% z mieczem Arlika (+10%) i nawet gdy ściągne miecz , wszyscy nauczyciele żądają ode mnie za +5% 10PN (mimo ściągniętego miecza mając 26%) czy to jakiś bug? wie ktoś jak to rozwiązać bo  nie chcę marnować PN

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Tak się dzieje jak zakładasz bonusy. Rzecz normalna. To tak jakbyś mając 27 sily założył pierścień, który daje +5 i miałbyś 32. Potem wszystko idzie za 10PN, a nie za 5 PN. ;x

Wszystko okej ;x

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0

ShowoD napisał:

"Było mówione że jednym z pierścieni jest "Pierścień Dzika" który zdobywamy w 2 rozdziale po zabiciu bossa dzików dla jednego z myśliwych. Pierścień był już do zdobycia wcześniej, tylko patch doda mu moc szybkości.  Jest też drugi pierścień ale nie wiem w jaki sposób można go nabyć."

to znalazłem na jakimś forum
Nie ma żadnego drugiego pierścienia dzika, jest tylko ten, na starszych wersjach nie dawał on szybkości biegu, a nowszy patch dodał mu go .


TxXonek napisał:

Witam,
Mam pewien problem gram na normalu i mam  23 %  z broni 1h, a 33% z mieczem Arlika (+10%) i nawet gdy ściągne miecz , wszyscy nauczyciele żądają ode mnie za +5% 10PN (mimo ściągniętego miecza mając 26%) czy to jakiś bug? wie ktoś jak to rozwiązać bo  nie chcę marnować PN
Od 20% nauka walki mieczem kosztuje już 10PN, ja zawsze robię tak, że dobijam daną broń do 19 i ostatnim 5PN leci do 24, potem już jest 10PN za 5%

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Jak może wyciągnąć tyle Hp'sów jak 1800?

Jedyne sposoby, które znam to: mikstury z jagód, modlitwy ...

Jestem teraz w Jarkendarze ... i mam z 500 hp ;x

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
1800hp będziesz miał dopiero coś koło 5 rozdziału

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0

SheerGhar napisał:

ShowoD napisał:

"Było mówione że jednym z pierścieni jest "Pierścień Dzika" który zdobywamy w 2 rozdziale po zabiciu bossa dzików dla jednego z myśliwych. Pierścień był już do zdobycia wcześniej, tylko patch doda mu moc szybkości.  Jest też drugi pierścień ale nie wiem w jaki sposób można go nabyć."

to znalazłem na jakimś forum
Nie ma żadnego drugiego pierścienia dzika, jest tylko ten, na starszych wersjach nie dawał on szybkości biegu, a nowszy patch dodał mu go .


TxXonek napisał:

Witam,
Mam pewien problem gram na normalu i mam  23 %  z broni 1h, a 33% z mieczem Arlika (+10%) i nawet gdy ściągne miecz , wszyscy nauczyciele żądają ode mnie za +5% 10PN (mimo ściągniętego miecza mając 26%) czy to jakiś bug? wie ktoś jak to rozwiązać bo  nie chcę marnować PN
Od 20% nauka walki mieczem kosztuje już 10PN, ja zawsze robię tak, że dobijam daną broń do 19 i ostatnim 5PN leci do 24, potem już jest 10PN za 5%
nowszy patch ? to ten 1.3.2 ?




@Wojciech

da się tyle hp mieć bo ja muszę mieć 3k na zbroje :D a pod koniec jarkendaru na zbroje kruka 1k hp :p jeszcze nie wszedłem do jakrendaru a mam 370hp
myślę że jarkendar 400+hp wpadnie(z tabliczkami) + biżuteria kasty uzdrowicieli jakieś 200hp daje chyba

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
1.3.1
Na wersji v1 i wersji v2 patch 1.2 nie dawał on speeda (chociaż z tym nie jestem pewny, już nie pamiętam)

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Od ilu zręczności Buster uczy akrobatyki? Miałem 60 i nic. Teraz mam ponad 50+, nauczyłbym się ważyć mikstury zręczności i bym się nauczył. Bo przecież bez akrobatyki podróże to katorga ;_;

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
to wspaniale ide zabić tego dzika będzie darmowy speed :D

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0

Wojciech napisał:

Od ilu zręczności Buster uczy akrobatyki? Miałem 60 i nic. Teraz mam ponad 50+, nauczyłbym się ważyć mikstury zręczności i bym się nauczył. Bo przecież bez akrobatyki podróże to katorga ;_;
Ja z akrobatyki korzystam tylko jak gdzieś muszę wskoczyć, np po Magiczny łuk w Jarku, a tak to podróże na pierścieniu speeda
Buster uczy od 80, albo 100 zr

Pytania odnośnie zadań i rozgrywki

$
0
0
Tak ale ja nie mam tego patcha co Wy i u mnie on nie daje speeda :D.

Właśnie przeczytałem, że ''W modyfikacji The Returning Buster ponownie nauczy nas akrobatyki, tylko jeśli będziemy mieć ponad 70 zręczności''

przypadek?


//Tak, uczy od 70 zręczności, a koszt to 5 PN. Ale i tak wolę sobie z tych  goblin jagód zrobić więcej dexa bo trzeba bedzie ukraść Hagenowi klucz na Etlu, a to od 100 zręczności. Więc na razie nie, ale po Jarkendarze myślę, że skuszę się na tę akrobatykę. ;x

Problem z 3 opiekunem

$
0
0
Witam,
Szukałem odpowiedzi lecz nigdzie nie mogłem jej znaleźć dlatego zdecydowałem się na napisanie postu. Mam problem dotyczący gry. Chodzi o to, że poszedłem w drugim rozdziale do 3 opiekuna, który dał mi misję z tym językiem Langa. Rozmawiałem z Xardasem a ten powiedział, że muszę iść do tego Kreola. Więc poszedłem do Górniczej Doliny w dwóch celach. Nauczyć się języka i otrzymać dowód od Kapitana Garonda. Wychodząc z GD wybił mi 3 rozdział. Poszedłem do wieży Xardasa, przeczytałem te książki z najwyższego pokoju i gdy poszedłem do opiekuna, nie miałem żadnej opcji dialogowej. Naciskam na niego i jest tylko "Koniec". Ktoś coś wie na ten temat? Bardzo proszę o pomoc :o.

@edit: właśnie zdałem sobie sprawę, że powinienem napisać ten post w "problemy poboczne" chyba. Jeśli tak jest to przepraszam bardzo :o.

Problem z 3 opiekunem

$
0
0
Bug? Nawet czytałem o Opiekunach i teoretycznie zrobiłeś wszystko co trzeba ... ;x. Bardziej mnie interesuje ten 3 rozdział... bo ja mogłem z nim już gadać w 2 rozdziale. Może to trzeba było wtedy zakończyć? xd

Nie mam innego pomysłu

Ciekawostki

$
0
0
Chleb - 3pkt trafień
Kiełbasa - 3pkt trafień
Ser - 5pkt trafień
Szynka - 10pkt trafień
Piwo - 2pkt trafień i 1pkt many
Mleko - 10pkt trafień 1pkt wytrzymałości
Jabłko - 1pkt siły
Ciemny grzyb - 5pkt many
Mięso kopacza - 5odp magia
Mocny gin 10pkt trafień 5pkt many
Zupa z żółwia - 1pkt siły

Patch 1.3.1

Problem z 3 opiekunem

$
0
0
Przeczytałeś wszystkie pulpity u Xardasa ? Musisz przeczytać te na szczycie wieży jak i te na dole gdzie stoi Xardas

Problem z 3 opiekunem

$
0
0
Wydaje mi się, że te przy Xardasie też przeczytałem ale dla pewności sprawdzę.

@EDIT: Wojciech, sytuacja jest tego typu, że gdy poszedłem do opiekuna miałem 2 rozdział a potem jak wróciłem to już 3 i też się zastanawiam czy to tutaj nie zrobiłem błędy, że nie poszedłem w jednym od razu :(.

Smok Ozywieniec i Sniący

$
0
0
Smok ożywienie nie jest przypadkiem bestią z opowiadań Vatrasa

Ciekawostki

$
0
0
Zadanie salandrila - orkowa mikstura (ulepszona) - +kilka pkt def - kilka pkt hp. Bardzo polecam.

na granicy moralności (nie czarujmy się, każdy wykorzystywał zdechnięcie sengratha w gd), pomysł na mass gold:

Spoiler:


Nie sprzedawać nic nikomu od samego początku gry, można na tym zarobić. Dziwne? Może trochę:)
Wiadomym jest że w 4 rozdziale padają 2 postacie - jakiś tam paladyn z zamku i huno z obozu bandytów. Można jednemu lub drugiemu nasze graty sprzedać
(to co nam niepotrzebne, a nawet też to co nam potrzebne będzie ale nie wcześniej jak 4 rozdział) a potem z założonego u nich funduszu powierniczego bezproblemowo wszystko odebrać.

Tutaj naszkicował się plan na ROZSZERZENIE działalności owego funduszu ze względu na potencjał drzemiący w wielu kupcach.
Mianowicie zwiększenie możliwości zysku dzięki przyspieszeniu terminu funkcjonowania funduszy wpływa na większą czestotliwość zakładania nowych,
a wszystko z utrzymaniem wciąż zerowego oprocentowania od owych rotacji pieniężnych, co skutkuje większym dochodem w skali makro przy tym samym wkładzie początkowym:D

Lista przykładowych Funduszodawców:

1-5 rozdział
Rosi. Farmerka i handlarka. Na uboczu.
Poziom trudności zadania: bardzo łatwy.
Poziom moralności egzekutora: skończony skurw*el
Sprzedajemy co mamy. bronie, miotły, kolcze majty, wszystko (warto zrobić przekręt jak oczekiwany zysk wyniesie przynajmniej z 20k). Zostawiamy tylko aktywny miecz i zwój z bryłą lodu.
Atakujemy ją, zostawiamy jakieś 10% hp i rzucamy bryłę lodu. Gdy dostaniemy exp ale postać jeszcze będzie stała - możemy wszystko odebrać z powrotem. Nikt się nie rzuci na pomoc
jeśli tylko wcześniej odbieraliśmy czynsz od Sekoba. Brak potem misji odprowadzenia Rosi i Tilla do miasta w 5 rozdziale, sam Till stoi w lesie. Jako że to typowy facet,
a więc i mistrz konwersacji - nie ma jak misji aktywować.
Lee dajemy tylko 500 złota na uciszenie sprawy.

2-3 rozdział
Huno. Kowal. W okolicy kilku NPC łatwo-średniej siły.
Poziom trudności zadania: jak na 2 rozdział -to średni.
Poziom moralności egzekutora: lubiący cash, ale miłosierny morderca.
Na 2/3 rozdział łatwo go rozwalić, więc zamiast czekać na 4 akt sami przysieszamy co nieuniknione (a lepiej chyba paść od człeka, inni pochowają, pomodlą, kurhanik uklepią
niż od orka który po prostu się na jego truchełko wyszcza, poza tym to bandyta. Generalnie wyjaśnień sporo dla każdego kto posiada kręgosłup moralny równie sztywny co gumowy fallus),
a na końcówkę 3 po prostu będziemy wszystkie graty sprzedawali sengratowi. Malujemy typa w paszczę, uciekamy z obozu i tam analogicznie postępujemy do Rosi.
Warto, po jankendarze i kruku gratów tyle że spokojnie z 30k idzie zrobić.


2-4 rozdział
Edgor. Magazynier. W okolicy kilku mocnych NPC
Poziom trudności zadania: Bardzo trudny.
Poziom moralności egzekutora: Szalony mołojec z dobrymi zadatkami na psychopatę.
Tutaj jest trochę trudności, ale się da pod warunkiem że zrobimy to ,,za dnia" bo wtedy mniej paladynów w pobliżu.
Sprzedajemy graty, w szczenę, bryła lodu i hajs się nie zgadza - kilkadziesiąt k złota w przód.
Garond się wkurzy, spora kara. Ale to i tak grosze w porównaniu z dochodem.

z 3 na 4 rozdział
Sengrath. Paladyn-strażnik.
Poziom trudności zadania: banalny.
Poziom moralności egzekutora: Zwykły biznesmen lub polityk.
Paladyn ginie, to przykre ale trzeba jakoś to wykorzystać przy okazji. Proste. Sprzedajemy wszystko pod koniec 3 rozdziału, w 4 odbieramy z ciała.

1-5 rozdział
Erol. Kupiec. W okolicy 2 najemników.
Poziom trudności zadania: Łatwy.
Poziom moralności egzekutora: Typowa menda.
Erol to kupiec wkręcający nas do gildii. Sugerowałbym poczekać na zamknięcie misji kupców przed ewentualną malwersacją.
Po założeniu pierścienia mistrza gildii ma Erol eliksir siły.
Płacimy Lee

1-7 rozdział
Saggita. Zielarka. Samotna ofiara.
Poziom trudności zadania: bardzo łatwy.
Poziom moralności egzekutora: Zwalczający zabobony Inkwizytor.
Pieniądze będą przeznaczone na cele duchowe (książki), jednak jak każdy inteligentny brutal powinniśmy poczekać przynajmniej do 4 rozdziału aż wszystko z alchemii się nauczymy,
wykupimy pojawiające się smocze korzenie + szczawie oraz zrobimy ze 4 przynajmniej mikstury ochrony przed bronią za jej pomocą. A potem spalić bezbożnicę nucąc litanię do miłosiernego serca.
Płacimy Lee

2-7 rozdział
Magazynier z Doliny Cieni. Na uboczu.
Poziom trudności zadania: Łatwy.
Poziom moralności egzekutora: Zwykły uliczny oprawca działający w mroku.
Samotny gość, dajemy sprzęt, bierzemy kasę, gazrurką przez czerep i odbieramy sprzęt. Chłopaki już i tak mają przesrane, a my jeszcze magazyniera z żarciem im zarzynamy:/
Ulica nie zna miłosierdzia, zabij albo zostaniesz zabity.

2-7 rozdział
Samuel. Pirat-bimbrownik.
Poziom trudności zadania: łatwy.
Poziom moralności egzekutora: pracownik Urzędu Ochrony Państwa zwalczający nielegalną produkcję oraz handel środkami odurzającymi na dużą skalę.
No cóż, jak dla mnie szkoda byłoby chłopa. Szara strefa, nawet taka trochę bliska czarnej nigdy przecież nie była zła;)
Możliwe problemy z questem piratów w 7 rozdziale, trzebaby sprawdzić.

2-5 rozdział
Canthar. Kupiec.
Poziom trudności zadania: Trudny (ma niezły miecz).
Poziom moralności egzekutora: obrotny czeladnik gildii zabójców z plakietką stażysty: ,,Ja tu tylko sprzątam"
Niby na targowisku, ale jednak jest możliwość gdy uaktywni się zadanie od bandytów, strażnicy wtedy jakoś tak nic nie widzą. JEDNAK nie wolno z nim rozmawiać że przychodzimy od Asmala
(wtedy w ekwipunku nie ma już nic oprócz swojego miecza błyskawica, jakiś reset po tej rozmowie czy jak) więc trzeba stanąć za jego straganem najdalej jak się da i
,,pchnąć" w nasze ramiona przy pomocy lodowej strzały. Potem miecz i finalnie bryła lodu.


To byłoby na tyle. Jak widać można jedno i to samo sprzedawać kilka razy (opłaca się to przede wszystkim z wykutymi mieczami - z samych 100 el - bastardo za 130 za sztukę
sprzedawać kilka razy to już kasa niezła).
Reszta postaci parających się handlem to albo ważni prominenci którzy są potrzebni fabule, albo farciarze zadekowani w dobrych lokacjach z których ciężko byłoby ich
,,wyłuskać" bez narażania się na zbyt dużą rozpierduchę (koszty u lee/andree rosną, poziom moralności spada i Vatraś po już jednej takiej grubszej akcji mógłby sapać)
Ludzi którzy podlegają Lee wielu ubić nie można. Ze 2 i tyle (bo przecież trzeba pamiętać że i Rudar będzie na kill liście), przy większej ilości zaczyna być niedobrze i nawet Gravo ani czar niepamięć może nie pomóc.
Nie sprzedawajmy przedmiotów magicznych (ognisty łuk, magiczna kusza, szpon beliara, generalnie te które się założy i jakoś się świecą albo coś. Nie sprzedajemy też ,,bonusowych" zbroi,
czyli tych które nie należą do żadnej gildii - więc te na zrękę i na hp, lubi takie przedmioty ,,wcinać")

Czemu na koniec bryła lodu? Przecież ona zabija.
Rzecz jawi się następująco: Gdy opłazujemy mieczem naszego funduszodawcę, nie możemy z niego wziąć w zasadzie nic.
Gdy zabijemy (kusza) - możemy wziąć trochę więcej ale niewiele (np gdy to był sprzedawca żarcia - możemy wziać to co sprzedawał + te produkty gastronomiczne które mu sprzedaliśmy.
Reszta - bron, tabliczki, zbroje itp znika). Bryła lodu która zabija przeciwnika zmrożeniem, a nie samym ,,rzutem" czaru, pozwala na wyciągnięcie wszystkiego co dany NPC posiadał w sprzedaży
oraz dodatkowo wszystkich rzeczy które ktoś u niego sprzedał. Przy okazji jeżeli byłby to mag (np Gorax) można też spokojnie wziąć aktywną runę którą ma ,,na ręce", np rzucał w nas dużą
kulą ognia - możemy wziąć runę, choć i tak jej nie użyjemy:)

Smok Ozywieniec i Sniący

$
0
0
To Śniący, ''a człowiek pokonał bestie, która wróciła do królestwa Beliara'' ;x

Smok Ozywieniec i Sniący

$
0
0
Ja sądzę że  bestia wygnana (Smok ponieważ zaświaty należą do Beliara).
Śniącego przyzwali orkowie więc to raczej nie on i z nim była inna legenda ,że przyjdzie św. Nieprzyjaciel (Bezio).
Mnie się zdaję że to był test czy Bezio jest wybrańcem Innosa. Dodatkowo Vatras wspomina:
Ale Adanos obawiał się, że pewnego dnia bestia powróci na Ziemię. Dlatego uprosił Innosa, by ten zostawił część swojej mocy na Ziemi, aby pewnego dnia przywrócić ją człowiekowi.   
Tu pwenie chodzi o oko oraz bestia wróciła na wezwanie Śniącego. Dodatkowo obaj nie posiadają imienia(Śniący = Krushak).
Na końcu gry jest film gdzie Xardas mówi że człowiek pokonał bestie która wróciła do królestwa Beliara. Następnie Beziego oraz Smoka łączą jakieś więzi nie ważne jaką drogę wybrał, albo są podobni albo są swoimi przeciwieństwami jak Beliar
i Innos.
Viewing all 813 articles
Browse latest View live


<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>